pew也似乎终于能够为《只狼》这款游戏下一个自己的定义了。

  它既不是动作游戏。

  它也不是角色扮演。

  它更不是动作角色扮演。

  它就是它。

  它是由超新星设计师Sam用绝伦的才华与美妙的构思,所塑造出来的独一无二的游戏类型。

  它应该叫做——

  《‘狼类游戏’独树一帜!热度全面领跑电玩节!》

  《嗨爆了!只狼公布,引发全场人浪!》

  《动作?扮演?不!是狼!‘狼类’游戏或成日后体感舱一大主流!》

  《霓虹热议!全球瞩目!“只狼”究竟有什么魅力,能让人痛并快乐着?》

  《……》

  ——

  PS:又是一章大章奉上!八千字哦!各位读者老爷们别说小布只更一章辣!球球辣!

  再PS:00:00左右还有加更哦!求月票!!!

  

第255章 武斗(为封雪白银盟加更47)

  第255章武斗(为封ぃ雪白银盟加更47)

  次日!

  霓虹柯美拉。

  紧张又压抑的气氛在社长办公室中弥漫。

  小泉一夫站在上越景正的对面,大气都不敢喘上一口。

  就见上越景正的手中,此刻正拿着一叠报表和汇总文件。

  其实也不用看别的。

  就光看第一张数据报表其实就够了。

  【柯美拉展台数据汇总——】

  单日累计浏览量:3万人次

  平均停留时间:

  单日体感舱试玩:1925人次

  单日登记媒体试玩数:32家

  单日热度指数峰值:

  单日热度指数波谷:

  单日综合热度指数:

  【注:以上所有数据均截止到电玩节首日闭馆】

  看着这份报告,上越景正不由地深吸一口气。

  其实,这个数据已经算是非常不错了。

  首先,单日累计观看他们柯美拉展台的相关演示、视频,并参与试玩的玩家总人次,约有3万,平均每人停留约10分钟。

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