而下面一项“体感舱试玩人次”,也基本符合他们现场设立的52台试玩体感舱的预期负荷。
媒体数方面,32家,基本上已经完全涵盖了全球各大游戏主流媒体。
至于最后的“单日热度指数”,则是根据厂商展台的总负荷、体感舱数量、玩家停留时间等等数据综合汇算的。
平均65%,基本可以理解为全天的累计到访玩家游客数量,占柯美拉展台理想状况下综合负载的65%。
中规中矩。
毕竟场馆那么大,厂商那么多,能超50%,就已经打败全场90%的参展厂商了。
然而,上越景正却依旧面沉似水,一张脸像是黑锅底一样。
因为!
此时此刻!
在他手中的这张单子中,靠下的后半部分,是黄金之风的展台数据汇总!
【黄金之风展台数据汇总——】
单日累计浏览量:6万人次
平均停留时间:
单日体感舱试玩:1102人次
单日登记媒体试玩数:85家
单日热度指数峰值:
单日热度指数波谷:
单日综合热度指数:
【注:以上所有数据均截止到电玩节首日闭馆】
看看!
看看!
别说上越景正了!
就这数据,但凡谁坐在上越景正的这个位置上,都得像是打了一百遍武士大将,眼瞅着最后一点架势条就要满了,却被一刀劈死了一样血压高!
单日累计六万人次!
这是什么概念?
要知道!
作为一个中型游戏厂商,而且在不是东道主的情况下,黄金之风的展台无论是在规模上,还是在装饰细致程度上,都远远赶不上柯美拉!
充其量也就是柯美拉一半,甚至更低的程度!
但!
就是这样的条件!
黄金之风却创造了足足两倍于柯美拉的流量人
次数据!
如果真的要等比换算,让黄金之风享受到和他们柯美-->>