“喝!”
沉声一喝。
pew眼睁睁看着大将的架势条下去了足足一半!
“我……”
pew已经不知道该用什么脏话去表述如今自己的情绪了!
我恢复你也回复?!
不是!
喂!
有没有人来管管这事儿啊!
他妈的谁家BOSS还会自行恢复状态的?
这……这河里吗?
pew是真的懵逼了。
从开始!
到现在!
这款游戏带给他的感受,一直都在不停刷新他对于ARPG的认知!
无论整体的难度,场景的设置,BOSS的设计,甚至是游戏的基础底层逻辑!
显然,《只狼》和他所玩过的所有游戏,都不一样!
是的,所有游戏,不单指ARPG一项。
你说它好玩吧?
它特么是真的在各种各样的地方,想尽了办法折磨你!
从埋伏在芦苇中的小怪,飞起来扇你嘴巴子的鸡,街上跑的野狗,进门挨的冷枪,拐角轮出来的大锤……
到BOSS高到离谱的攻击力,怎么猜也猜不透的【危】,你回他也回的机制……
pew甚至一度怀疑这款游戏,根本就不是为了让人通关的,而是顾晟单纯为了看玩家们破防而设计的。
但是!
你说它不好玩吗?
那多变灵活的体感动作,刀锋划过空气所带来的细腻感受,远处神秘壮阔的苇名城景色,每一次忍杀成功所带出的血腥味……
黄金之风用精益求精的态度,让玩家充分沉浸在了这个世界之中。
潜行氛围的营造,刺杀成功的畅快,冷兵器交错时的热血沸腾……
最关键的是,当成功弹开敌方兵刃,在声声洗脑的打铁声中取得忍杀胜利时。
那种无与伦比的快感,着实是令人上头。
而且!
虽然这种感觉看不见摸不到。
可你就是能够清晰地感知到——在一次次的失败和复活中,你的战斗经验,是在逐渐累计提升的!
是的
!
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