游戏制作:从治愈玩家开始 第四百一十章 我叫林克!不叫塞尔达!(求订阅月票)(1/5)

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    伴随着整个宣传视频的播放结束,许多玩家也是一阵激动。</p>

    因为这小日子总算是有一个盼头了。</p>

    尽管距离《塞尔达传说:旷野之息》上线的时间还早。</p>

    可至少清楚知道了这款游戏会在什么时候上线。</p>

    而且从这一则宣传预告片里面,玩家们也感受到了更多的东西。</p>

    毕竟在这之前玩家唯一能够得知的就是陈旭放出的一张概念原画了。</p>

    所有的一切都只能够靠玩家去臆想,而现在终于有实物参考了。</p>

    之前很多玩家都感觉这游戏的美术太过于卡通幼稚,可从这个宣传视频里面来看,这似乎还挺不错的啊!</p>

    这种卡通渲染的风格,从宣传视频来看,可谓是别有一番魅力,看起来也特别漂亮,如同童话世界一样。</p>

    在细节还有材质的建模上面,《塞尔达传说:旷野之息》跟那些写实风格的3a大作肯定没法比。</p>

    但游戏在表现上,却进行了扬长避短,精细方面没法比那就不比了。</p>

    大量暖色的光照效果,配合着显眼的色彩搭配,让整个游戏的画面饱和度极高。</p>

    整体的游戏也是偏于明亮的暖色调,这也让玩家的心情十分舒畅。</p>

    除此外在宣传视频里面,同样展现出了一些玩法内容。</p>

    例如林克使用各种奇特的能力,炸弹、时间静止、磁铁还有制造冰块。</p&gt-->>

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