游戏制作:从治愈玩家开始 第四百零九章 怎么是宣传片!(求订阅月票)(1/6)

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    在整个游戏的物理引擎框架完成后,陈旭这边也是跟团队紧锣密鼓的进行《塞尔达传说:旷野之息》的开发。</p>

    各式各样的神庙,还有游戏中的怪物跟动作。</p>

    其实真要说的话,前世《塞尔达传说:旷野之息》还是有不少bug的。</p>

    例如所谓的风弹技巧,这本身就是游戏机制上的一个bug。</p>

    让玩家可以利用遥控炸弹以及林克时间,把自己飞高高飞远远。</p>

    不过针对于这些个内容,陈旭也不准备修复,而是作为游戏的高端技巧。</p>

    毕竟这玩意虽然是bug,但对于大多数的玩家,则属于那种脑子会了,但手不会的阶段。</p>

    当然也还有一些比较简单人人都能用良性的bug,例如元素武器跟丘丘胶的妙用。</p>

    面对终极试炼跟高级试炼的神庙,一些手残玩家死都过不去,于是海拉鲁老流氓发明了一种神奇的方法。</p>

    使用电属性的元素武器,挥动的瞬间切换到菜单界面,然后将其丢出来。</p>

    这样就会让武器保留电属性,然后再将可以导电的丘丘胶扔在上面,形成电属性的丘丘胶。</p>

    最后就是将终极试炼的怪物,引到电属性的丘丘胶上,这样怪物就会陷入无限麻痹的状态。</p>

    而这个时候作为海拉鲁恶霸的玩家,就可以从口袋里面掏出木柴跟打火石,上演一波烧烤好戏。</p>

    闲暇之时还能够用希卡石板拍个照。</p>

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