游戏制作:从治愈玩家开始 第三百八十六章 跟主流完全不同的游戏设计理念(求订阅月票)(1/6)

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    看着众人,陈旭简单的讲解着这两款游戏的特别之处。</p>

    其中动物森林的话,从玩法上面来说并没有什么惊天地泣鬼神的惊艳玩法。</p>

    总三个字来概括,那就是:过家家。</p>

    一点点建设自己的岛屿,跟岛屿上的小动物们交流沟通感情。</p>

    本身这一款游戏就是非常慢热的日常游戏。</p>

    包括对岛屿的改变,都不是一时半会能够见效的。</p>

    再加上跟现实的时间挂钩,注定这并不是一款快餐式的游戏。</p>

    种棵树要四天,刷新水果要三天,改造房子要一天,甚至买个东西游戏里还有快递都要等一天。</p>

    但这些其实都不是这款游戏的核心。</p>

    建设小岛,以及跟小岛上的各种居民认识,并成为朋友。</p>

    爱世界且被世界爱,才是这款游戏的核心。</p>

    可以说游戏里面的小动物,就是游戏中最大的核心点了。</p>

    这些小动物拥有各种各样性格,甚至对话都完全不一样,表现的让玩家感觉每个角色背后都有一个人工客服在扮演的小动物居民。</p>

    同样游戏中的这些小动物居民,在陈旭看来正好可以应用到星云游戏的ai技术。</p>

    在《动物森林》上,可以说这是最适合将ai表现技术发挥出来的一款游戏了。</p>

    在岛上小动物居民面前抓到一只蝴蝶,它们-->>

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