游戏制作:从治愈玩家开始 第三百八十六章 跟主流完全不同的游戏设计理念(求订阅月票)(2/6)

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停下脚步鼓掌鼓励。</p>

    他们会生病、会吵架,甚至还会在别人吵架的时候当和事佬。</p>

    小鳄鱼丰年热爱运动,整天想炫耀自己的腹肌,但背地里却偷偷告诉玩家,自己经常做俯卧撑做到一半就睡着了。</p>

    小老虎然姐是个夜猫子,大晚上经常会在岛屿上面乱逛,被马蜂蛰了去然姐那对方还会给你上药。</p>

    小丑一样的皮耶罗是个艺术家,有时候他还会写诗装逼,但却会被发现里面有不少错别字。</p>

    《动物森林》的一个设计并不是很困难。</p>

    因为更多是数值这些一块的内容。</p>

    例如玩家钓鱼的时候,要进行多少次鲈鱼有约。</p>

    还有倒买倒卖大头菜,到底是一夜暴富还是天台相见。</p>

    每个岛屿来的居民。</p>

    这些背后都是有一套适恰的数值逻辑。</p>

    《动物森林》本身并没有什么关卡设计、也没有什么剧情之类的东西。</p>

    它就是一个养成类的游戏。</p>

    需要玩家投入自己的时间,投入自己的经历。</p>

    然后从中收获感动的一款游戏。</p>

    从设计的角度上面来说,更重要的反而是其中的小细节了。</p>

    例如岛屿上的每个居民,都要保证它们的一个对话,能够跟玩家进行一个完美的互动。</p>

    甚至让玩家感觉到它们是有血有肉的。</p>
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