游戏制作:从治愈玩家开始 第三百八十六章 跟主流完全不同的游戏设计理念(求订阅月票)(3/6)

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>     因为这样玩家在一天天的相处中,才能够跟它们成为好朋友,而不是说只是将它们当成npc。</p>

    这一点是相当重要的。</p>

    而且跟一般的社交养成游戏又完全不一样。</p>

    《动物森林》又是一款反社交养成游戏。</p>

    为什么这样说?</p>

    因为其他社交养成游戏,实际上是利用着玩家的负面情感。</p>

    引诱玩家在游戏中进行攀比,利用潜在意识创造高低之分,刺激玩家放大玩家的欲望,以此来达成它们所谓的社交。</p>

    而《动物森林》则完全不同,它一方面跟现实挂钩希望玩家能够不去逃避生活,另一方面却又鼓励玩家离开放下手中的游戏。</p>

    到底怎么样玩,这也是取决于玩家自己。</p>

    可以说这不是一个玩法上自由的游戏,却是让玩家在心灵上自由的游戏。</p>

    至于另外一款游戏:《超级马里奥:奥德赛》。</p>

    从设计上面来说,可就要比《动物森林》复杂太多了,因为这是一款将箱庭类游戏的关卡堪称做到极致的游戏。</p>

    相比于此前的《超级马里奥:银河》,在《超级马里奥:奥德赛》中的箱庭世界里它模糊了关卡,给予了一种玩家另类的自由。</p>

    这也让很多玩家感觉《超级马里奥:奥德赛》是一款开放世界的游戏。</p>

    但实际上,它本质上还是一款彻底的箱庭游戏。</p>

    官方给予每个关卡大小的目标,可你完全能够完全不管他,只要你收集到了足够的力量之月,你就可以拍拍屁股走人。&-->>

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