游戏制作:从治愈玩家开始 第三百六十四章 游戏上线(求订阅月票)(1/6)

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    游戏圈里面,作为已经开始宣传预热的‘美丽世界’跟‘荒野大镖客:救赎’,可以说是近期玩家讨论的重点了。</p>

    不过伴随着陈旭官博上的一则官博,则是引起了很多玩家包括游戏业界的关注。</p>

    官博的消息内容并不长,只有简单的几句话。</p>

    ‘针对于网上玩家们一些好奇个关键的点,在这里简单的说两句关于《荒野大镖客:救赎》的特色。’</p>

    ‘首先跟《使命召唤:现代战争》是完全不同的类型,玩家将会在游戏上感受到更多有趣的玩法、并且拥有无缝的大地图,充分感受到西部世界的自由与魅力。’</p>

    ‘其次在剧情上面,这一次《荒野大镖客:救赎》将拥有多结局的选择,成为一个好人又或者是一个坏人。’</p>

    并没有长篇大论,只是简单的回答了此前网上玩家们讨论最热切的两个话题。</p>

    而然从这简单几句话里面,玩家跟游戏业界的设计师却得出了很多信息。</p>

    “多结局!?成为好人或者坏人,所以言下之意是成为坏人,那最后主角的结局就不是好结局,而成为好人就是好结局?”</p>

    “肯定是这个意思啊,而且这也算是很正常吧。”</p>

    “气冷抖!远在天堂的幽灵、小强、肥皂、盖兹、格里格斯等人发出了怒吼,为什么他们没有多结局!?”</p>

    看着陈旭在官博上的话,很多玩家们都是就陈旭透露的剧情内容上面津津乐道的讨论着。</p>

    多结局,这也不算是什么特别的游戏操作了。</p>>

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