游戏制作:从治愈玩家开始 第三百六十三章 玩家对我爱得深沉啊!(求订阅月票)(1/4)

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    看完整个游戏的宣传片,很多玩家都是有一点懵逼的感觉。

    完全都是一头雾水。

    虽然里面有不少的对话,可许多玩家根本没有看懂。

    主要也是因为整个宣传片里面的故事内容,采用了一个拆分拼组的模式。

    简单的就是将游戏前期的剧情对话、后期的剧情对话,拆分开来放到一起。

    如果不知道剧情的话,玩家基本上是不可能猜测出的。

    当然这样做的目的也并不是为了当谜语人,而是为了在不暴露游戏剧情的情况下,让玩家对于游戏的背景跟基础内容有所了解。

    伴随着宣传预告片的放出。

    一直有关注《荒野大镖客:救赎》的玩家也纷纷讨论了起来。

    因为这个短短一分钟多一点的宣传视频里面,还是有一些东西能够挖掘出的。

    首先是画面这一块没有什么好说的。

    包括之前星云游戏放出的‘农场生活’这个主题,可以看到《荒野大镖客:救赎》的画面绝对不会是问题。

    而这个宣传预告片虽然不清楚到底是cg,还是游戏里面的实时渲染演出。

    可星云游戏显然没有必要在这一块牺牲自己的口碑。

    毕竟跟玩法、剧情这些要深入体验的东西不同,画面那可太好分辨到底有没有缩水了。

    真正让玩家关注的反而是游戏的背景这一块。

    因为玩家扮演的好像并不是什么好人。

    “感觉跟正常的西部题材有一点不一样啊!我们要扮演的是大坏蛋?”

    “是啊!感觉跟‘美丽世界’风格完全不同啊,那个小说我看过,主角好像是一个罗宾汉那样的侠盗,而这边抢劫火车、银行,感觉啥坏事都干过啊!”

    “我倒是感觉挺有意思的,好人主角见太多了,头一次见有坏蛋主角。”

    “我更好奇的是游戏的玩法,还是跟《使命召唤:现代战争》那样关卡式的玩法么?”
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