游戏制作:从治愈玩家开始 第三百六十四章 游戏上线(求订阅月票)(2/6)

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    要知道对于很多星云游戏的老玩家,不对应该说陈旭的老玩家,因为那个时候星云游戏还没有成立呢。</p>

    当初陈旭做的第一款《魔镜》,那可就是标准的多结局游戏。</p>

    纯爱跟牛头人,两种极端的结局,甚至引发过当时一场黄油界纯爱战神与牛头人大战的争论。</p>

    现在《荒野大镖客:救赎》显然也是这个路子了。</p>

    当然也有一些玩家感觉事情可能不会那么简单。</p>

    毕竟如果将《使命召唤:现代战争》中的主角看成普莱斯,最后虽然普莱斯队长没死,可141特战队却全都嗝屁了。</p>

    而新作《荒野大镖客:救赎》里面,亚瑟摩根可是有帮派的。</p>

    不过除了这一块外,最让人惊讶的则是陈旭对于游戏特色的宣布。</p>

    玩家将会在游戏上感受到更多有趣的玩法、并且拥有无缝的大地图。</p>

    这说辞好像有点熟悉,哪里听过一样。</p>

    这不是atrai那边之前对外的宣传么!</p>

    很多玩家都惊了。</p>

    而且不仅是玩家,包括游戏业界也惊了。</p>

    《荒野大镖客:救赎》无缝地图?</p>

    这个画面不可能啊!</p>

    包括atrai这边,安托里尼看过陈旭官博的消息之后,第一时间就打开了一台寰宇vr进入到了此前星云游戏上线的环境主题。</p>

    这样的画面表现,怎么可能做到无缝?</p>
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