游戏制作:从治愈玩家开始 第二百零七章 第一个测试DEMO(六更,求订阅、月票)(1/4)

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    随着时间推进,中间陈旭也陆续跟秦毅等人开了几次会议。

    更好的阐述我的世界的玩法与相关理念核心。

    计划中将会推出本、还有后续的vr版本。

    但目前还是以c版为主。

    在确定了我的世界的各方各面后,整个研发部门也不可避免的进入到了加班的状态。

    毕竟时间实在是比较紧迫。

    不过相较于我的世界这一块,耗时半个月率先完成的是饥荒的两个dc。

    巨人国度跟海滩两个版本,带去一些全新的生物、跟玩法。

    这两个版本的内容说多的话,其实也并不算太多。

    加上本身的游戏框架放在这,还有陈旭的详细设计概念稿。

    用不了多大的功夫。

    全新的地图、怪物,还有一些新增的内容。

    都是让玩家们又燃起了游玩饥荒的热情。

    而游戏业界,除了因为dc而欢喜的饥荒玩家。

    一些厂商与团队,则相继宣布了正在开发沙盒类游戏的一些新消息。

    包括腾华跟网龙,旗下也有工作室参与了进来。

    并没有露出太多的内容,可从公布的一些资料来看,只能说是题材种类繁多。

    对此陈旭抽空也关注了一下,其中有不少游戏厂商跟设计师的操作也是让陈旭一阵无语。

    例如有的是直接干脆照着饥荒的模式来,同样也是生存的主题,只不过画风跟镜头变了一下,从上帝俯视角变成了第三人称越肩跟第一人称视角,而对外宣传就是沙盒。

    这也让陈旭很无语,倒不是光看就感觉是粪作,只是因为从对方宣传的内容来看,更偏向于单纯的生存夹杂了一点点开放世界理念的设定,但却因为沙盒游戏目前热度正盛,而直接称呼为自己为沙盒游戏。

    这一类的游戏同样也不少,有的没有按照饥荒的路子来,而是进行了一些微创新。

    例如将背景设-->>

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