游戏制作:从治愈玩家开始 第二百零六章 基础设定与部分改动(五更,求订阅、月票)(1/4)

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    陈旭讲解完我的世界概念设定初稿之后,大家也都开始抓紧时间筹备各项工作。

    一部分人负责进行饥荒后续的运营,还有dc内容的推出。

    至于我的世界这边预留的开发周期足足有小半年多一些。

    而对于陈旭来说,目前只是给秦毅他们了解我的世界的一些玩法理念,然后先进行将游戏中的美术素材产出。

    整个游戏,陈旭这边还要更细致的进行我的世界的基础规则文档。

    而且跟前世我的世界不同,对于陈旭来说,我的世界的开发他还需要进行多方面的优化。

    首先就是游戏的模式。

    在陈旭的规划中,我的世界上线时面向玩家的初版,暂时会有三个不同的模式。

    纯粹的单人模式,这个就不用说了,包办创造与生存。

    玩家创建了一个世界,然后整个世界随即生成相应的地形,并且随着玩家的探索,整个世界也会无限的扩大,不存在所谓的边界之说,理论上玩家的硬盘有多大,我的世界的地图就有多大。

    而后就是多人联机模式,以玩家机器创建的本地服务器,又或者玩家自己专门搭设的服务器。

    在这些服务器里面,玩家可以制订相对应的各种规则,并且服务器的服主也可以在服务器里面增添各种各样的od模组。

    简单的来说,规则的制订交给到玩家的手中。

    最后就是官方服务器了,简单来说就是纯净服务器。

    分成创造与生存两种,每个服务器采用固定的世界,分为不同的区服,容纳2000名上限的玩家,分部在一个巨大的地图上面。

    当然在这之后,伴随着模组od的增多,则会推出专门的官方小游戏模式服务器。

    例如起床战争、躲猫猫、建筑大师等等

    同时还有一些涉及到玩家个人体验上的事情,例如前世中我的世界玩家最头疼的事情。

    那就是在开放服务器之后,自己辛辛苦苦造的建筑还有各种大工程,被-->>

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