游戏制作:从治愈玩家开始 第二百零五章 设计概念稿的疑惑(四更,求订阅、月票)(1/4)

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    会议室里面在场的众人有一些发愣。

    在这之前他们也清楚,接下来陈旭会带领他们进行一款新作,而且基本上也确定是沙盒类型的游戏。

    他们想过很多的主题,还有相关的玩法。

    但现在,看着陈旭放在桌上,用来更好举例的积木玩具,无论是秦毅还是阮宁雪他们都是有点摸不着头脑。

    “陈总,接下来我们的新项目是积木游戏么”杨忻看着摆在面前的积木玩具,以及投影屏上面的简单概念稿,好奇的询问道。

    虽然细致的内容,陈旭这边还没有完全将概念稿解释。

    但就目前秦毅他们却也确定了这款名为我的世界的一些特点了。

    首先就是美术方面的话,游戏采用的是像素风格。

    游戏里面的所有东西,基本上也都是由像素点进行组成,并且可以破坏的。

    例如游戏中基础的像素块是11的,那么一个巨大的石头可能是4个11的方块所构成的。

    其他的东西同样也是如此。

    “陈总,我的世界这款游戏的内容,是不是太简单了我不是说游戏中延伸的组合内容,而是本身游戏的一个方向。”秦毅也是接过杨忻的话,组织了一下语言继续道。

    剩下的话,秦毅没说不过在场的人都明白他的意思。

    那就是相较于饥荒,我的世界似乎并没有一个明确的玩法。

    “而且,陈总接下来恐怕会有一大批沙盒类的游戏上线。”张毅达开口,这一块是他作为运营最关心的点。

    同样也是一个很关键的核心问题。

    其他游戏厂商都想要吃一口饥荒带来的沙盒游戏风。

    可能有差的,但也可能出现一些精品的游戏,都会对我的世界造成影响。

    此外还有一个非常关键的因素,那就是同为沙盒游戏我的世界上线的时间距离饥荒相隔太短。

    如果品质不如饥荒,那对于星云游戏的口碑也会有一定的影响。

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