游戏制作:从治愈玩家开始 第二百零四章 选择是:《我的世界》(求订阅、月票)(1/3)

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    没有对好奇的众人完全解释。

    简单的聊了一会儿后,陈旭自己就先回到办公室里面去了。

    靠在椅子上,陈旭看着电脑上林柔刚刚给自己发过来的一份平台数据,然后眯上了眼睛进行着思考。

    星云游戏平台目前拥有9100万的注册用户。

    而日活跃用户的话,则维持在了1700万左右。

    其中最高同时在线用户数量峰值最高的时候,则是去年gay展会后,糖豆人推出的时候达410万的峰值。

    当然这个数量不是一款游戏,而是多款游戏用户累加的。

    如果说单一平台的话,这个数字已经算是非常夸张了。

    可是跟渠道平台比起来,则并不算什么。

    目前国内的渠道一线的竞争主要以腾华跟网龙这两家巨头。

    二三线的渠道,有一部分保持自我运营。

    但同样不少都是加入到了两家的阵营里面。

    并且在黑暗之魂初火时代上线之后,无论是腾达还是网龙,都是有提出过收购星云游戏一部分股权,加入他们系的事情,只不过都给陈旭推脱了。

    而现在陈旭也觉得时候再次向前迈进一步了。

    不过这绝对不是容易的一步。

    在陈旭的计划中,接下来他们推出的游戏,都会以玩家间的联系为主。

    并不是纯粹的多人游戏,但却要能够让平台上的玩家,拥有能够跟彼此玩家进行体验的功能与内容。

    其中饥荒的话算是进行多方位的一个试水。

    对只上线星云游戏平台的情况下玩家购买力的试水。

    同时也是进行对平行世界玩家能否接受沙盒玩法的一次试水。

    现在两周的时间190万的销量,首月达到400万的销量并不困难,而且销量走势还保持比较稳定,玩家的各种od也已经开始慢慢被推出了。

    不管是胡闹厨房还是糖豆人玩家们都表现出-->>

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