定在海上,让玩家扮演海贼打造自己的海盗船,然后在大海上漂泊寻找各种传说生物,跟海盗交战,找寻传说中满是宝藏的海岛。
有的则是将背景设定为了末日,同样是生存只不过对象变成了各种丧尸还有变异生物。
有的则是将其做成了rg,让玩家扮演半神,前去讨伐各种传说中的怪物,然后以杀死奥林匹斯诸神为目标。
显然从饥荒对于沙盒游戏的表现,也是给了游戏业界不少设计师很多启发跟灵感。
只不过其中不少在陈旭看来,完全跟沙盒挂不上钩的游戏,在宣传上则统一称呼为沙盒。
倒是颇有一点前世在r星让a成为开放世界标杆后,市面上一大票游戏不管以前是动作冒险、还是fs又或者rg的游戏,都称呼自己为开放世界游戏一样,非要跟开放世界蹭一个边一样。
在各大玩家社区论坛里面,许多的玩家也在进行着各种讨论。
什么鬼啊我吐了,这是这个月宣传的第几款了又是沙盒游戏
我的天,饥荒带动了沙盒游戏类型,这多少家在做了
不过有一说一,对于画面控的我,感觉这些倒是比饥荒要好接受一点。
画面的确不错,但就是不知道玩法了。
社区论坛上面,玩家们纷纷吐槽。
不过吐槽归吐槽,除了一些从立项资料看起来就比较拙劣的沙盒游戏外。
不少立项对外宣布的游戏都是吸引了许多玩家的关注,有不俗的热度。
显然沙盒游戏,这个全新的类型对于很多玩家都是感觉到非常新鲜。
嘴上说着什么太多了,我不要我不行了,但身体的反应却很诚实,甚至主动的迎合。
但有一点也能够确定,那就是诸多沙盒游戏立项,带来的这波沙盒浪潮,肯定会有项目死在沙滩上。
游戏圈中关于沙盒热的话题,陈旭关注了一下就没有在意了。
当前的主要任务,还是将我的世界给完成。
完整版的我的世界,显然进度没那么快。
可c上一个用作阶段性测试的deo,则已经被制作出来了。
目-->>