游戏制作:从治愈玩家开始 第一百五十九章 这才叫良心设计师!(中秋快乐,求订阅、月票)(1/5)

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    在孟佐跟陈旭这边聊着的时候。

    其余的一些游戏设计师也纷纷在进行讨论相应要开发的deo类型。

    “我觉的制作一款极限运用题材的运动游戏比较好,一方面能够测试新引擎跟vr设备的环境互动,另一方面这种极限运动的沉浸模式,也可以很好的得到反馈数据。”

    “的确很有搞头,延伸的话还有动作冒险游戏,例如攀爬高山,然后引入坠落的体验,还有面对于森林中各种猛兽时带来的过高沉浸感反馈。”

    “话说你们觉得恐怖游戏如何就如同陈旭的那款逃生一样,而且想要测试对游戏中沉浸感一个阀值点的话,恐怖游戏不是很合适么”

    “合适倒是合适,但逃生太过于血腥,c平台的话倒是还好,但放到vr平台上,以逃生那种血浆程度,指定是过不了审的。”

    “这样说的话倒也是,但如果没有血浆的话,那逃生的恐怖程度立刻下降很多的等级啊。”

    周围的一些设计师,相互认识的都在进行着讨论。

    对于怎样类型跟题材的游戏,才能够起到更好测试的效果,各个设计师也都是有不同的意见。

    不过倒也有一些设计师跟陈旭想到一起去了,那就是从恐怖游戏的方面下手。

    毕竟这算是对体验者,能够最大程度造成情绪波动的游戏了。

    这也是陈旭选择寂静岭t作为这一次测试的原因。

    一方面是题材适合,另一方面也是因为在前世这款游戏,真的是只有一个deo。

    但虽然是deo,可却几乎是吓尿了无数游玩过这个deo的玩家。

    尤其是其中循环场景带来无尽恐惧感的设定,更是让后来不少的恐怖游戏对这一手法进行了借鉴。

    跟逃生中有大量的血浆不同,在寂静岭t中除了水池里面的畸形婴儿,还有可爱的老婆丽莎外,游戏中就再也没有视觉上的恐惧了。

    可以说寂静岭t就是最纯正的东方式恐怖,不是通过视觉来吓玩家,而是以未知为主。

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