游戏制作:从治愈玩家开始 第一百五十九章 这才叫良心设计师!(中秋快乐,求订阅、月票)(2/5)

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  让玩家永远不知道,究竟什么东西会从哪里出来吓他们,从而产生自我怀疑。

    就如同刚刚一个人在十二点的家中看完恐怖电影,这时候家里面的灯忽然灭了,屋外刮起了大风。

    家里只有你一个人,但你却感觉你的窗下,你房间的柜子里,还有你的房门外都有人。

    这种自我暗示的恐怖,才是寂静岭系列最为核心的内容,而寂静岭t则是在这上面做到了极致。

    狭仄的走廊,不断的循环配合上游戏的音乐、音效,还有同一个场景慢慢发生的变化。

    可以说寂静岭t在恐惧氛围的塑造上面达到了顶点。

    至于以做出这款游戏,会不会将人给吓出个好歹。

    这一块陈旭在了解过各种资料,并且与游戏部这边相关的研究工作人员询问过后,心里也是有一个底。

    首先吓人,这肯定是会吓到人的。

    一款恐怖游戏吓不到人,那还能叫恐怖游戏么

    至于把人吓出个好歹,这则是完全不可能的。

    首先这并不是直接面向于所有玩家的游戏,而是进行新式vr设备测试而的deo。

    进行测试的人选,基本上都是精心挑选的。

    而且在测试的时候,身体的机能也会一直进行监控,不仅仅是vr设备的监控,还有备用的监控设备,同时旁边还有专门的医护急救人员,为的就是确保测试员的身体安全。

    如果测试者的身体跟情绪波动,出现了剧烈的波动那么vr游戏仓的系统就会立刻中断游戏。

    然后根据测试者的反馈,进行对应的记录体验,给后续vr游戏仓的研究技术人员,相应的数据。

    所以在安全上面完全有保证。

    至于所谓的吓死,并不是真的说吓死,而指的是情绪波动下引发的其他症状。

    在人脑中有一个叫做杏仁体的中枢,它掌管着人类的恐惧,而恐惧表现实际上是人类的一种自我保护。

    但人类感觉到恐惧,并且无法确定是否能够对自己造成威胁时,杏仁体的反馈机制被处罚,就会肾上腺素疯狂分泌,从而导致加速心跳,提高血压、血管收缩、血糖升高等反应。
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