游戏制作:从治愈玩家开始 第一百五十八章 DEMO游戏的想法(提前祝中秋快乐,8更,求订阅、月票)(1/5)

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    接通电话后,让陈旭更惊讶的一点,那就是打电话过来的竟然是之前有过几次见面的魔都游戏部的部长。

    “杨部长,有什么事情吗”陈旭直奔主题有些好奇的问道。

    “嗯,的确有件不小的事情,之前的新闻你看了么海外的微谷科技宣布新一代的vr游戏仓设备取得了重大突破,能够让玩家拥有更沉浸式的体验。”电话里面杨晨说道。

    “看了。”陈旭说道。

    关于这一块的话,之前林柔每天收集的业界新闻,陈旭也是看到了。

    不过当时陈旭并没有太过在意。

    原因很简单,这种沉浸模式根据目前的资料来看,需要玩家在游戏中必须完全沉浸,注意力必须高度集中,这也让玩家的接收着海量的信息,比起普通c游戏来说,vr游戏的精力消耗的更大。

    至于如同前世sao那种潜意识,也就是让玩家进入深度睡眠的精神网络这种黑科技,平行世界里显然还是没有达到的。

    而且本身vr游戏舱的价格,虽然比当初刚出的时候要低,但也不是大多数玩家能够承担起的。

    主流的vr游戏仓基本在5万元左右,比起能够流畅运行主流大作的c贵上许多。

    至于更高等级的vr设备,那就更别提了。

    所以更多玩家还是在类似网吧一样的vr体验店里面进行游戏。

    这些因素都导致,vr的占有率实际上并没有超越c平台。

    再来就是游戏开发的成本,vr这一块的成本也普遍要高于c。

    除了顶尖大厂每年都会推出相应的专门vr游戏,一些二线游戏厂商就算推出vr游戏,基本也是先在c平台试水,取得优异成绩之后才进行vr版本的移植。

    正因为如此,陈旭才让星云游戏目前主要的经历放在c平台上。

    “关于国内的话,我们新一代的vr游戏仓设备也已经进入到一个测试版本的阶段了。”

    “只不过缺少可测试的游戏,同时因为新一代的vr游戏仓,将会-->>

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