游戏制作:从治愈玩家开始 第一百五十七章 玩家们,祝你们好运吧(七更,求订阅、月票)(1/4)

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    看着众人欲言欲止的表情,陈旭大概也能够猜到他们的想法,当下笑着解释。

    “放心吧,并不是你们想的那个样子。”

    “游戏里面的篝火也并不是不能完全传送,随着剧情流程的推进,玩家通过不死镇、病村等场景之后,成功将钟声敲响,这时候就能够前往王城,获得名为王器的道具,这时候就能够开启传送了。”

    “另外游戏里面,玩家是可以直接在篝火处进行升级的。”

    听着陈旭的话,众人也是恍然。

    “所以防火女的功能放到了篝火上面,另外传送的功能则是放到了一个游戏中的道具上面。”秦毅很快就明白了游戏中篝火的设计。

    “没错。”陈旭点了点头“这也是为了让玩家感受到,游戏中地图的精妙设计。”

    所以还是有传送的功能,只不过将其设置到了一个道具上面。

    而这样的主要设计,主要是为了体现游戏中地图的一个精妙。

    各种相互连接的地图场景,通过升降电梯还有捷径,玩家们能够在极短的一个时间内。

    从一个区域前往另一个区域。

    如果说魂系列地图设计巅峰的话,那么毫无疑问就是魂一的地图场景设计了。

    而如果加入游戏中各个场景的传送功能。

    那么这种精妙的地图设计体验就要大打折扣了。

    在讲述完副标题为初火时代的前传后,陈旭将阮宁雪跟杨忻以及美术组,还有秦毅这边关卡设计的人留下来。

    接下来针对于游戏的地图,还有各种关卡设计这一块,他还要好好的跟众人说一下。

    相较于之前的魂,在前传上面有很多地方,还是要精心设计的。

    “单纯的一个陷阱设计,不要流于表面,这一块之前我们在开发黑暗之魂的时候大家也有过经验了,例如这一块前面拥有两个敌人。”

    “一般情况下,玩家踏入这个地方的时候是一个视角死点,让疏于警戒的玩家可能被突然偷袭,这种转角杀-->>

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