r>     游戏的剧情是关于爱情、婚姻与家庭的永恒思考当婚姻被生活消磨殆尽家庭温馨能否唤醒爱情

    在游戏中围绕着三个点来进行面对生活的柴米油盐,双方还会给彼此足够时间相处吗,除了爱情以外,还会有什么让他们在一起,如果生活磨灭了我们的热爱,生活还有什么意义

    而通过游戏中的关卡,还有剧情,玩家也在游戏过程中得到了这三个问题的解答,并且最后将游戏的主题进行了升华。

    在家庭中,孩子就像连接夫妻双方的一根绳索;当然,孩子永远不是父母的枷锁,但至少应该成为最后一根保险丝。

    有一些残酷,但却十分的真挚,同样这样一个现实有些沉重的故事主题,游戏中则是套用了一个取巧的世界观,借以奇幻小人的冒险之旅,从另一个视角审视世界。

    伴随着各大媒体的评测出炉,双人成行的热度也丝毫没有冷却的意思。

    包括销量上面也节节攀升,两周的时间就达到了155万套。

    这个销量数字也是让陈旭稍微惊讶了一下。

    毕竟本身双人游戏,尤其是强制双人合作的游戏,其实是很挑玩家的。

    不是所有玩家都是成双成对,而且本身双人成行采用的还是邀请制,有一名玩家拥有游戏就能够邀请另外一名玩家。

    但最后还是达到了这样的销量,可以说超乎陈旭的预期了。

    不过陈旭稍微总结了一下双人成行的上线情况,心中也有了一个大概的底了。

    双人成行的销量爆发,主要也是源于三个因素。

    第一个因素自然就是本身游戏质量过硬。

    第二个因素则是这一种类型的缺少,对于很多玩家来说,双人合作游戏并不是多么特别,可如同双人成行这样内容丰富体量大的合作游戏,却是开天辟地头一遭。

    至于第三因素,那自然就是游戏荒的情况了,年后各家游戏厂商虽有推出游戏,但基本上都不是什么能打的。

    而让玩家有期待的游戏,又都属于画饼状态。

    这种情况下双人成行的出现,自然而然就吸引到了属于游戏荒的玩家们。
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