游戏制作:从治愈玩家开始 第一百五十三章 销量爆发(求订阅、月票)(1/3)

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    各种各样的评论,有针对于游戏的关卡设计,有针对于游戏的剧情理解,也有单纯的玩梗跟游戏外的实际体验。

    但不得不说,双人成行这款游戏给所有玩家带来了一次难忘的体验。

    尽管在这过程中有一些让玩家难受伤心的地方。

    可游戏的过程却十分精彩刺激,如同一部动画电影一样。

    最后的结局也算是意料之中的大团圆结局,这也让很多的玩家都十分满意。

    而在游戏上线后的第四天,各大媒体的评测也相继出炉。

    许多游戏媒体也是有一些热泪盈眶。

    毕竟近期游戏荒的情况下,真的是没有多少能吸引玩家眼球的新闻报道。

    而且很多游戏媒体也还记得,当初评测黑暗之魂时到底有多么的尴尬。

    因为星云游戏不会跟一些游戏厂商,专门提前准备一份媒体评测版的游戏,让他们进行提前的评测,好能够在游戏发售前,或者发售当天,将游戏的评测给弄出来。

    所以媒体就只能够跟玩家一样第一时间去体验,然后再出相应的评测文章。

    但对于这些游戏媒体来说,玩游戏又跟普通玩家不一样。

    普通玩家单纯的玩就好了,作为媒体他们进行游戏评测的时候,还得注意到游戏的各种内容,然后将其中的内容给琢磨透。

    这显然是不小的工程量,当初黑暗之魂推出的那段时间,可谓是国内游戏媒体的至暗时刻了。

    超高的难度,碎片式的叙事,甚至支线任务第一次游玩时不看攻略,大概率都会错过。

    直接就导致黑暗之魂国内上线半个多月,一些权威游戏媒体的评测都没出。

    但等到他们终于通关了黑暗之魂,弄明白了其中的各种深度内容之后。

    更尴尬的情况出现了,那就是黑暗之魂的口碑已经完全从褒贬不一,变成了好评如潮。

    对于玩家们来说,他们都很明白黑暗之魂这款游戏的特点了。

    所谓-->>

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