游戏制作:从治愈玩家开始 第一百五十三章 销量爆发(求订阅、月票)(2/3)

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的媒体评测,主要就是给一些不了解游戏到底是什么类型特点的玩家,当做一个参考。

    但玩家都清楚了,这评测的作用自然而然也没有那么重要了。

    除了比较喜欢这款游戏,或者想要借着评分去黑一款游戏的玩家,普通的路人玩家对于评分更多就是作为买不买游戏的参考。

    所以当时的黑暗之魂,可谓是让很多游戏媒体记忆深刻。

    但现在就不一样了

    现在双人成行虽然他们这些游戏媒体,同样没有拿到提前的媒体测评版。

    导致对这款游戏的评测,并不是当天出来。

    但好歹赶上了双人成行最高热度的时候,而且同样因为双人门槛的特性,之前有相当多的玩家属于正在观望的一个状态。

    这一次他们的评测,可以说是出的正是时候啊

    这一份热度,他们把握住了

    在国内诸多媒体的评分中,最低的也给到了9分的评价。

    其中作为之前有采访过陈旭的游戏时空,更是直接给到了10分的满分评价。

    评测里,游戏时空对于双人成行这样评价

    毫无疑问,双人成行绝对称得上是近几年来最棒的双人合作游戏,是的没有之一从一头扎进这个奇妙世界的那刻开始,玩家便无时无刻在接受着来自各个方面的感官轰炸,享受着这道由创意和想象力精心烹制而成的佳肴。

    十几个小时不停切换玩法和场景,可能上一秒你还乘着铁轨在星辰间驰骋,下一秒就已经在积木世界里驾着战船炮击像山一样的巨大章鱼,你永远无法料到前方拐角后有什么样的新奇玩法在等待你的到来。

    而这一个足以在其他游戏里挑大梁的玩法机制可能只是一道开胃甜点,并且在接下来的旅程里再也不会出现,这种无法预料的惊喜感和梦幻般的场景,使整个游戏流程成为了一次蜿蜒盘旋的过山车之旅。

    毫无疑问,这是一款壮丽的合作冒险游戏,它奠定了一条伟大的游戏玩法创意之路它美轮美奂,节奏明快,满是创意,游戏性和实验性在每一个环节都得到了回报。

    而将重心放回到游戏的剧情上面,双人成行同样的优秀,它将玩法与剧情完美的结合到了一起。
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