一个经典的生化模式,再加上一个脱胎于此的生化追击模式,要把玩法规则写出来并不困难。

  安亿花了不到半个小时,便把细致的规则框架写好了。

  这个策划案,就足够指导曲子逸完成游戏的制作了。

  搞定玩法规则,安亿又打开了PS。

  生化模式最重要的除了玩法外,地图设计也是重中之重。

  光用文字说哪里应该设计一个防守点,哪里又应该铺设逃离的小道,不够直观。

  所以安亿打算先画几张概念图和地图,然后配合上人类和虫族的原画设计,让曲子逸那边有个具体的制作方向,免得他们偏离正轨。

  “我想想看……故事的背景应该设立在哪里比较好……”

  ………………

  安亿那边在奋笔疾书,星铁的内测也圆满的结束了。

  与此同时,

  星铁的官方账号也悄然发布了一条动态。

  【亲爱的开拓者,大家好!】

  【今天我们怀着激动的心情,向大家宣布。】

  【《崩坏:星穹铁道》将于一周后的12月28日的12点28分正式发布!】

  【作为首款支持双端数据互通的游戏,开拓者们可以打破设备的局限,随时随地体验星海中的旅程,收获自己的快乐。】

  【在星海之中,留下属于自己的篇章吧,开拓之路,就在脚下。】

  【感谢各位开拓者的支持,七天后,不见不散!】

  【另外,米忽悠官网中,黑塔小姐偷偷留下了一个彩蛋,前5000名找到彩蛋的人,将有意外惊喜哦~】

第九十九章 解释一下什么叫惊喜

  这条动态刚一发布,立马在玩家群体中引发了一场巨大的震动。

  本来大家还都沉浸在星铁内测结束的患得患失中,再加上企鹅后期加大了水军的投放力度,不少玩家还是稍微有些不满情绪的。

  这一下瞬间就燃尽了他们的小情绪。

  “七天后星铁正式服上线,我的乖乖。”

  “啊?今天也不是愚人节啊,米忽悠没开玩笑吧。”

  “真的假的?骗人木有小吉吉。”

  “我不希望米忽悠总是震惊我,这会显得我很没有文化,因为我只会说:啊?啊?”>

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