如果说想做成需要日活的网游,那既不卖点卡也不施行买断,相反推行免费游玩,每位玩家都不用花一分钱就能体验全部的游戏内容。
更关键的一点是,米忽悠保证不会推出影响游戏平衡的氪金道具。
那这游戏让玩家掏钱的吸引力在哪里啊?
真的不是在纯纯的做公益吗?
这不得赔死?
但这些话,吴志群也只是那么一说,他心里其实不觉得能做出这么高质量游戏的人会是傻瓜。
相反,吴志群现在已经把米忽悠真正的当成了竞争对手,要动真格的了。
就让你们见识见识,真正的商战!
一般大众想象中的商战:黑客大佬齐上阵,盗取网络控制权,肆意浏览对方公司机密。
真正的商战:500块钱买通保洁阿姨,2个小时拔一次网线,网络工程师无计可施。
不过吴志群已经过了拔网线、偷公章这种低级阶段了。
他现在真正想要的是,米忽悠的游戏制作引擎!
吴志群在游戏行业做了这么多年,虽然没有亲手制作过,但他对游戏还是很了解的。
在企鹅游戏的工位上随便逛逛,耳濡目染也能学到不少知识。
这些知识和经验告诉他,游戏制作,它的质量和速度是很难兼得的。
质量又好,速度又快,哪有那么多美事全让你摊上了。
而米忽悠的星穹铁道的制作又好又快,那就只有两种可能。
一个是米忽悠在吹逼,搞噱头,这么高质量的游戏实际上已经做了非常久,但这点的可能性很小。
因为随着米忽悠的背景调查越来越清楚,吴志群他可以确定星铁从立项到内测还不到两个月。
而另外一个可能性,听起来就有点离谱了,甚至说出来都有点可笑。
那就是米忽悠他们这个草台班子拥有远超时代的技术。
不过想到星铁开篇时的那两个LOGO,再加上刚才技术部的抱怨,吴志群越发觉得第二种情况有可能是真的。
能排在公司LOGO后面,一般都是游戏引擎的图标。
而米忽悠的引擎图标,却是吴志群从来没见过的。
一个Q版小人……这是哪家公司给米忽悠定制的引擎啊?
游戏引擎。
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