玩游戏时间长的人应该或多或少都大概听过这玩意。就算没有听说过,那也会在不知不觉间看见它们的身影。

  在启动游戏的时候,像一个圆圈里面一个U、一个冰霜巴掌,几个几何图形加unity等等这些图标……

  就是该游戏制作时所使用的引擎。

  其中有商业引擎,获取授权就能使用。也有定制的引擎,专门为一款游戏设计,并不会对外授权。

  那什么是游戏引擎。

  它就像是一个框架,把游戏的规格定下来,然后留下方便修改的接口,再在这个框架下,制作游戏的内容,让一切都有迹可循。

  说白了,它就是一个能简化游戏制作流程的工具。

  引擎这个词虽然看起来很重要,但在没有游戏引擎的情况下,游戏依旧也能做出来,但会麻烦许多。

  举个例子,引擎在游戏制作中的地位,就相当于Windows/视窗操作系统在计算机中的地位。

  如果说到这里还是难以理解的话,那么不妨win+r,运行CMD,那个靠代码命令操作计算机的黑白框,就是没有window系统时人们使用电脑的方式,非常麻烦。

  游戏引擎可以给游戏定一个框架,然后在开发完前期功能后,制作者便可以投入精力去往框架里填内容元素、搭建场景、制作动画、制作逻辑脚本等。

  它将游戏制作的过程变得简单化,可视化,可以帮助开发者轻松完成了大量工作。

  作为目前国内游戏的顶流,企鹅当然也有自己的游戏引擎。

  不过他们的游戏引擎还停留在非常原始的阶段。

  都不说直观的可视化操作了。

  连物体参数需要代码来修改。

  几乎所有参数都以代码的形式展现,有一种原始的美感。

  如果还是不能破解游戏加密的话,就要考虑一下能不能搞到米忽悠的游戏引擎了……

  吴志群思索良久,最后还是掏出手机给一个号码发去了信息。

请假一天,整理大纲

  彦祖们彦祖们,今天上班属实给电扇干麻了,公司停电了,工程文件回档了20分钟,人都麻了。

  鬼知道因为这种原因要重新再做一遍刚刚做的东西有多恼火。

  请个假,顺便整理一下大纲。

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