汤姆克兰西系列。

  《彩虹六号:围攻》

  不错!

  先前暂且被搁置,如今重新被提起,并交由前Ubsoft团队,现忧郁蓝调工作室制作的这款作品。

  正是顾晟前世中被誉为“拆迁六号”的彩六!

  这款5v5FPS竞技类游戏,将完全颠覆如今游戏圈对于此类竞技性射击游戏的固有印象!

  全新的立体建筑与部分可破坏墙体的设计,让它完全区别于传统FPS竞技游戏的游戏思路!

  同时,也将是这个世界中,首款“第一人称视角类室内近距离战术模拟及竞技游戏”!

  “我们称之为——【FPS-CQB】游戏。”

  顾晟说道。

  啊???

  听了陆边和老顾的话,沈妙妙小嘴一咧。

  怪不得玩家们都说“永远也不要预判老贼,因为老贼总能预判你的预判”!

  之前,她还只当这是个对于“老贼阴谋”的调侃而已。

  可如今看来,老顾是真的对于游戏出品规划,有着非常清晰的认知!

  她很清晰地记得,当时在CJ展会上那段攻楼战斗发生的时候,就有不少观众们在弹幕中说“要是真有一部这样的攻楼游戏就好了”。

  结果!

  他还真有!

  而且看起来,还是老顾很早之前就已经准备好的方案!

  甚至从某种程度上来说,这个“代号:R6”的游戏,要比“战地风云”还要早!

  只不过是因为某些原因,一直都处于搁置状态,直到现在才开始开发罢了!

  “当时主要考虑到的问题有两个,”

  顾晟道:

  “其一就是视觉冲击力的因素——”

  相较于战地风云,彩六设计虽然更为精妙,操作空间和战斗思路的细致程度也更高。

  但毋庸置疑的是,它绝对没有战地风云那些大场面更能刺激玩家和观众们的肾上腺素。

  而且观看过彩六比赛的玩家们应该都知道——

  彩六的比赛直播,是真的不好看。

  非常不好看。

  因为多层立体化的地图设计,导致了它在战术意图的表现上,远没有CS这种传统射击游戏来的直观。

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