“无我之后……双目成石……不见黑暗……”

  “满面困惑……无察慌乱……”

  “欢乐已止……死无所惧……死无所惧……死无所惧……”

  “时光不度……玫瑰无香……”

  窸窸窣窣。

  阴暗,低沉,晦涩,带着浓浓的神经质,在阴暗逼仄的洞穴之中,回荡而起。

  而片刻!

  那低矮的视角,又带着阿寅从一堆腐烂的鱼骨旁离开,蹿上石台,看向墙壁上那一团不明意义的画:

  “玫瑰,不不不,不是玫瑰我的宝贝,是百合……”

  “不是百合……不是玫瑰……不不不!是百合……是百合……”

  啧。

  一声若不可闻的咋舌声,在直播间中一闪而过。

  那是阿寅发出来的。

  他也是实在没忍住。

  游戏的开场交响和LOGO展示,的确挺有史诗的味道。

  但随着游戏内画面的推进,事情就似乎开始有点不对劲了。

  足足半分钟,他一直都在听咕噜的自言自语。

  而这种自言自语,是咕噜混乱的,无序的,毫无主题的,体内两个人格的无意义的窃窃私语。

  阿寅不知道在这里设置半分钟这玩意儿的意义是什么。

  尽管他已经非常努力不带有色眼镜去看待这部游戏了,他也不想过于偏激地去给这部由云威出品的游戏挑刺儿。

  但是!

  如此冗长且无意义的开场,还是不免让他皱眉。

  而更令他不舒服的是,在接下来的足足三分钟里,这像这样神经病一样的自言自语和精神分裂一样的莫名桥段,竟然贯穿了整个开场动画。

  此时的咕噜,已经被阿拉贡抓进了精灵王的监牢之中。

  而甘道夫则来到监狱之中,询问咕噜魔戒的下落,从而引出咕噜的回忆。

  可以看出来!

  在这段开场动画之中,制作组似乎非常努力地想要呈现出黄金之风在《只狼》中那种偏晦涩隐密的开局方法。

  对此,黄金之风的处理方式,是以故事背景做衬托,环境氛围做渲染,用冬雪破城以及苍凉之景,营造萧瑟的氛围,最后将视角汇聚在漫天大雪之中,永真的红纸伞上,用一句“醒来吧,狼啊,为了你的主人”-->>

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