都是。

  又似乎都不是。

  就听一阵七嘴八舌之后,顾晟摆了摆手,接着开口道:

  “黄金体验,是黄金之风的元老级工作室,从一开始的黄金之风项目部,到如今正式成立的工作室,所经手的游戏数不胜数,”

  “

  

  有成功,也有相对来说并不是那么成功的,”

  “而我们一起制作的第一款游戏,叫《绝地求生》,成本5000万元,售价95,单周销售56万6900份,我们点燃了世界,”

  “成本五千万,各位,相当于700万刀。”

  说到这!

  顾晟顿了顿,接着抛出了第二个问题:

  “它的质量如何呢?”

  此言一出!

  就见会议室中,霎时一片安静!

  众人仿若醍醐灌顶!

  是啊。

  区区七百万刀成本的游戏。

  和他们最新开发的使命召唤相比,可谓是一个天上一个地下!

  总成本高达3.12亿刀的《使命召唤》,都够开发四十多个《绝地求生》了!

  但你能因此就说,《绝地求生》是一款质量低下的作品吗?

  当然不能!

  因为时至今日,它仍旧是全球最火爆的对人在线对战射击类游戏之一,更是大逃杀玩法的开山鼻祖!

  它的辉煌,闪耀至今!

  它的荣耀,无可替代!

  或许是一部接一部游戏投资的扩大,或许是登上舞台的位置越来越高。

  随着黄金之风的逐步发展壮大,饶是江云所率领的黄金体验这种元老队伍,也难免陷入“工业质量越高,游戏质量越高”的思维怪圈。

  但事实上。

  一款游戏的质量和成败。

  并不只取决于这款游戏的工业质量。

  这一点。

  在他们曾经首次参加东津电玩节的时候,其实就已经得到了答案。

  那时候,柯美拉所开发的《鸟居》投资比他们高,工业质量更是比他们强。

  但结果。

  却还是被《只狼》斩于了马下!

  “所以啊……”

  见众人恍然,顾晟也随之-->>

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