正如小泉所说。
从PC到体感舱。
几十年的发展历程中,华国游戏圈也不是没出现过令人眼前一亮的游戏。
可问题是,套皮、续作、衍生、割韭菜等行为横行,断送了一波又一波精良作品。
“天才设计师”们就像是流星一样,一闪而过,然后泯然众人。
而在小泉看来,顾晟和那些曾经陨落的设计师唯一的区别,就是他闪耀的时间更长一些。
直到《花园战争》面世,顾晟也不免落入了俗套。
这游戏森谷其实也了解了一番。
刚刚小泉所说的那些缺点,的确存在。
而且相比于黄金之风之前的游戏来说,的确不够惊艳。
也难免让人产生‘灵感枯竭’的错觉。
“逃出生天,就是黄金之风最后的灵感迸发了,”
最后小泉总结道:
“花园战争,就是顾晟跌落神坛的开始,也是黄金之风开始走下坡路的起点。”
……
唉——
听罢。
森谷在心里叹了口气。
小泉的分析有道理吗?
当然有道理。
游戏不算惊艳的质量,并不明显的模式创新,其中比较显著的缺点,再加上不算特别爆炸的销量……
和黄金之风之前的‘主打作品’们相比,花园战争的确像是‘跌落神坛’的起点。
可是,小泉的分析透彻吗?
当然也不是。
先入为主的观念,让他选择性地忽视了花园战争的体量根本就不足以被称为主打大作。
而且,黄金之风也一直没有亲口表示过,说花园战争是他们的主打大作。
也就是说,如今小泉的分析,全都是建立在人云亦云的三人成虎之上。
在他心里,压根就没有把黄金之风当成劲敌,更不会去想黄金之风有可能参加本届东津电玩节,再次发动突击,和他们一较高下。
而这种观念,不仅是在小泉心里根深蒂固。
在公司众多人的眼中,更是如此!
毕竟,双方的体量差距就在这摆着!
这就好比在上一届的世界杯小组赛中,华国科幻开局,爆冷踢了阿根庭一个1:0-->>