正如小泉所说。

  从PC到体感舱。

  几十年的发展历程中,华国游戏圈也不是没出现过令人眼前一亮的游戏。

  可问题是,套皮、续作、衍生、割韭菜等行为横行,断送了一波又一波精良作品。

  “天才设计师”们就像是流星一样,一闪而过,然后泯然众人。

  而在小泉看来,顾晟和那些曾经陨落的设计师唯一的区别,就是他闪耀的时间更长一些。

  直到《花园战争》面世,顾晟也不免落入了俗套。

  这游戏森谷其实也了解了一番。

  刚刚小泉所说的那些缺点,的确存在。

  而且相比于黄金之风之前的游戏来说,的确不够惊艳。

  也难免让人产生‘灵感枯竭’的错觉。

  “逃出生天,就是黄金之风最后的灵感迸发了,”

  最后小泉总结道:

  “花园战争,就是顾晟跌落神坛的开始,也是黄金之风开始走下坡路的起点。”

  ……

  唉——

  听罢。

  森谷在心里叹了口气。

  小泉的分析有道理吗?

  当然有道理。

  游戏不算惊艳的质量,并不明显的模式创新,其中比较显著的缺点,再加上不算特别爆炸的销量……

  和黄金之风之前的‘主打作品’们相比,花园战争的确像是‘跌落神坛’的起点。

  可是,小泉的分析透彻吗?

  当然也不是。

  先入为主的观念,让他选择性地忽视了花园战争的体量根本就不足以被称为主打大作。

  而且,黄金之风也一直没有亲口表示过,说花园战争是他们的主打大作。

  也就是说,如今小泉的分析,全都是建立在人云亦云的三人成虎之上。

  在他心里,压根就没有把黄金之风当成劲敌,更不会去想黄金之风有可能参加本届东津电玩节,再次发动突击,和他们一较高下。

  而这种观念,不仅是在小泉心里根深蒂固。

  在公司众多人的眼中,更是如此!

  毕竟,双方的体量差距就在这摆着!

  这就好比在上一届的世界杯小组赛中,华国科幻开局,爆冷踢了阿根庭一个1:0-->>

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