试想一下,你带着一只木灵妖狼,而对方带着鲲鹏就出来了。

  你玩儿个屁啊!

  别人拿到奖励驾云飞走了,你在地上噼里啪啦的跑,你能受得了?

  关键是,要拿到云也不难,看了《洪荒故事》,你就知道了,原来斜月三星洞有筋斗云。

  你去不去?

  随着这个游戏的探索,很多故事,很多场景,必将成为一代玩家心中共同的经典回忆。

  随着游戏的扩大,越来越多人会开始主动宣传这个游戏的背景。

  全球知道这个游戏背景的人会越来越多。

  就好像哪怕不玩儿《魔兽》你也知道兽人永不为奴,为了部落!

  未来,哪怕你不玩儿游戏,也知道‘七十二变’知道‘五指山’知道‘华山镇压’知道‘鸿蒙紫气’。

  当这个游戏文化成型的时候。

  其实就等于让外国人熟悉了华国文化。

  而这个过程中,动画部还在不断地推出不同角色的人物个人电影,或者《洪荒》某个量劫的主体影视故事,动画版故事。

  整个体系,共同推动。

  这才是韩舟一开始选择《洪荒》,想要达到的效果。

  这一次,韩舟就想通了一个问题。

  那就是,谁说一款游戏就是一款游戏。

  我就要把一款游戏做成三款游戏。

  未来要是别人开发了牛皮的游戏,我他妈直接跟进!

  就好像刀塔出了下棋,lol马上下棋。

  我洪荒就不能下棋了?

  你出了刺激战场,我他妈直接仙法战场。

  更何况,如果这个游戏体量做大了,未来最强的业内人士都加入新世界的游戏部门,自己的创意恐怕比外传创意还多。

  而未来,《洪荒》形成了比《星球大战》还流行的世界文化。

  未来漫展,可能会有一群人穿着标准制式的盔甲,cos天兵。

  当粉丝无数后,不断有从业者进来,继续丰富扩大洪荒的表现形式,以原故事作为蓝本,不断地更迭。

  这个东西的生命力,将会和娱乐两个字捆绑在一起。

  娱乐不死,洪荒就死不了。

  甚至于,韩舟死了,洪荒都还在。

  到时候,游戏是-->>

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