玩家有最高的自由度,他们可以自由选择自己去做什么任务,选择去什么地方冒险。

  韩舟继续:“游戏发生在一个被称作‘洪荒’的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予‘仙云’,导引五行之力。玩家将扮演一位名为‘修仙者’的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的回忆——同时,逐步发掘‘洪荒’的真相。”

  米哈游听了想打人。

  艹,洪批!

  这里韩舟需要讲的非常漫长了,一个一个的讲。

  韩舟用了两个小时,口述了原神……不对,应该是‘洪荒地仙界’的整个玩儿法。

  而所有的地名,全部换成洪荒,故事换成洪荒,角色换成洪荒。

  但是,韩舟的‘洪荒地仙界’又和原神不同。

  原神,号称是无限成长,无限世界。

  它不断地更新,不断地带给玩家最新的东西,吸引玩家继续玩下去。

  这一手,可以说是和魔兽当初的版本更新是一回事。

  绝大部分网游都是通过这种方式来吸引玩家一直玩下去的。

  而原神也说是一款网游。

  其实,它就是单机游戏,只是有联网功能。

  但,本质上它就是单机。

  而韩舟的‘洪荒’根本用不着要担心更新什么东西。

  因为洪荒的故事太多,体系太大。

  以成为圣人为目标,和原神的神座何其相似。

  而且,原神的故事架构无论如何做,都不可能大的过洪荒。

  更何况,洪荒还有时间版本,不同的量劫,更新几乎可以无线进行下去。

  韩舟讲完原神,呸!是洪荒地仙界的玩儿法后,在场的大牛都懵了。

  在场的人,拥有的是前世一六年左右的游戏思维。

  他们听到一个17年开始制作,19年首发,21年才几乎成型的游戏的策划,当然惊讶。

  因为里面有太多新东西了。

  而且是自圆其说,逻辑上自恰,一听就会火那种。

  众人看向韩舟,终于明白这个人为什么能独自写出《洪荒》了。

  这不……变态嘛!!!

  天仙界,MOBA,无人对战。

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