会减少,甚至最后可能,会带来恶性循环。

所以在泡泡堂这款游戏上。

首先需要解决的问题,就是玩法单一的这个问题。

为此,制作组想到了三个方法。

角色技能增加游戏多样化,能够增加游戏的可操作性,自然也在一定程度让游戏增加新的玩法。

第二个,则是前世泡泡堂和企鹅堂就具备的,对抗模式。

毕竟与人斗其乐无穷。

再强大的怪物AI,终究还是没有玩家那般多变,只有玩家和玩家进行对抗,才能够增加游戏的乐趣。

除了这两点之外,游戏制作组,还想到了一个新的办法。

开放合作模式。

或者说,其实算是剧情模式。

因为顾修发现,在合作模式里,玩家可以选择组队一起,也可以选择单人游戏。

而最让顾修意外的,是游戏里面竟然有剧情存在!

当然,剧情不算多么深奥。

甚至玩家有兴趣的话可以看剧情,也可以选择不看剧情直接游戏,都不冲突,完全不影响游戏体验。

这让顾修很是惊讶。

毕竟目前的网络游戏,基本上就是砍砍砍,杀杀杀,然后杀怪、杀玩家各种。

至于剧情?

基本上没有人会倒腾这个。

结果倒是没想到,自家游戏竟然存在剧情这种东西。

而且,这剧情竟然还挺有点意思的,虽然不算惊天地泣鬼神,但也绝对不算俗套。

这倒让顾修忍不住点头。

现在的环境之下,这东西或许没用,但未来的网络游戏,剧情也会占有一个很大的比重。

这算是意外惊喜了。

当然。

无论是剧情还是商城,这些目前都不是最重要的,一款游戏好不好玩,最主要的,还是具体游玩体验才知道。

“哇,这游戏不错啊,这画面也太精致了,看上去就看动画片一样!”

“修哥,你有没有发现,这个游戏,和我们之前玩的炸弹人一样,就是玩法一样,都是放炸弹,不过比炸弹人好玩多了。”

“可以一起配合耶,修哥修哥,快你把这个怪引过来,我放炸弹!”

“找宝藏,找宝藏!”

“哇哈哈,找到了找到了,我这里有钥匙了!”

“……”

很显然,从石青松时不时的惊呼声,就能-->>

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