打算直接出武器和护甲,也就是寻常游戏里面存在的装备系统。”

“当然了,装备系统是跟钱挂钩的,玩家花的钱越多,购买的装备就会更好,功能也会更多。”

“而且,为了保证玩家持续消费,他们还打算在接下来的版本计划里,增加一些更加炫酷的东西,目前设定的是有一个筋头云能够直接翻墙,不用走格子路。”

毕竟本身就是三体游戏出身,还是罗祥的助理,她对自家项目还是很了解的。

但顾修听到这话,却忍不住直皱眉。

他之前让大家搞页游,说白了就是让大家明白玩家的心思,明白游戏应该如何盈利。

如今看来效果不错。

就是……

有点太激进了。

摇摇头,顾修暂时没说什么,而是直接邀请一旁早已经过了新手教程的石青松。

游戏,还得体验过再说。

第313章 生不逢时的游戏制作人

炸弹人是什么游戏?

对于这个年代凡是接触过游戏的,基本上都能立刻想到。

那个在格子世界里面,放置炸弹,躲避小兵,寻找钥匙和出口的画面。

可以说。

这款游戏在游戏史上,本身就属于开创性的存在,对于无数玩家来说,更是童年的美好回忆。

这意味着。

泡泡堂天生,就存在着广大的受众群体支持。

至少在玩家接触游戏的时候,不会一脸懵逼,完全不知道如何操作。

也是这个原因,顾修乐于选择这款游戏,作为三体游戏自家的第一款游戏。

优势确实明显。

但与之相对应的,炸弹人类型的游戏具有非常明显的短板。

玩法单一。

炸弹人这款游戏,在原版中说白了,就是放炸弹、引爆炸弹、寻找道具、躲避敌人。

说实话,原本已经非常优秀了,因为他们在有限的设定中,已经增加了不少可添加的设定。

这意味着,泡泡堂想要在玩家心目中,取代原版炸弹人的地位。

难度将会更大。

但这还不是最致命的。

最致命的问题在于,因为玩法单一,所以玩家很有可能,会降低游玩时间。

对于网络游戏来说,这是最致命的。

游玩时间不高。

那氪金消费的欲望,自然也-->>

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