“当然了,装备系统是跟钱挂钩的,玩家花的钱越多,购买的装备就会更好,功能也会更多。”
“而且,为了保证玩家持续消费,他们还打算在接下来的版本计划里,增加一些更加炫酷的东西,目前设定的是有一个筋头云能够直接翻墙,不用走格子路。”
毕竟本身就是三体游戏出身,还是罗祥的助理,她对自家项目还是很了解的。
但顾修听到这话,却忍不住直皱眉。
他之前让大家搞页游,说白了就是让大家明白玩家的心思,明白游戏应该如何盈利。
如今看来效果不错。
就是……
有点太激进了。
摇摇头,顾修暂时没说什么,而是直接邀请一旁早已经过了新手教程的石青松。
游戏,还得体验过再说。
第313章 生不逢时的游戏制作人
炸弹人是什么游戏?
对于这个年代凡是接触过游戏的,基本上都能立刻想到。
那个在格子世界里面,放置炸弹,躲避小兵,寻找钥匙和出口的画面。
可以说。
这款游戏在游戏史上,本身就属于开创性的存在,对于无数玩家来说,更是童年的美好回忆。
这意味着。
泡泡堂天生,就存在着广大的受众群体支持。
至少在玩家接触游戏的时候,不会一脸懵逼,完全不知道如何操作。
也是这个原因,顾修乐于选择这款游戏,作为三体游戏自家的第一款游戏。
优势确实明显。
但与之相对应的,炸弹人类型的游戏具有非常明显的短板。
玩法单一。
炸弹人这款游戏,在原版中说白了,就是放炸弹、引爆炸弹、寻找道具、躲避敌人。
说实话,原本已经非常优秀了,因为他们在有限的设定中,已经增加了不少可添加的设定。
这意味着,泡泡堂想要在玩家心目中,取代原版炸弹人的地位。
难度将会更大。
但这还不是最致命的。
最致命的问题在于,因为玩法单一,所以玩家很有可能,会降低游玩时间。
对于网络游戏来说,这是最致命的。
游玩时间不高。
那氪金消费的欲望,自然也-->>