儿子,你才念小学,怎么成首富了(1-501) 第277节(1/4)

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这个之前,顾修在游戏架构书里面就看过的。

这一次,顾修自然第一时间就选择了这个合作模式。

点击之后,游戏内画面迅速跳转,玩家出现在了一个动漫式的房间里面,在这里又有新的选择。

邀请好友、匹配玩家,以及一个单人模式。

除此之外。

游戏内还能选择玩家角色。

目前角色总共只有三个,造型各异,不光是模型和立绘不同,甚至每个角色都有不一样的技能天赋。

鼠标放在上面,就能看到相关角色的详细信息。

比如使用技能能够抵挡一次致死伤护盾的。

比如开局就获得定时炸弹的。

再比如移动速度增加的。

这个设定,倒是让顾修有种眼前一亮的感觉。

虽然看上去,似乎更花里胡哨了,但如果能够保证角色之间的平衡性的话。

可玩性显然会提高很多。

这能够极大的增加玩家的操作性和玩法,避免了炸弹人核心玩法单一的问题。

不过很快,顾修皱起了眉头。

他看到了商店页面。

这东西无可厚非,毕竟泡泡堂的定位,本身就是免费网络游戏,没有商城没有盈利,这显然不现实。

但……

让顾修皱眉的,是游戏商城内的商品。

追踪炮弹:使用后导弹会立刻追踪距离最近的敌方单位,并且产生3×3格范围爆炸。

陷阱炮弹:使用后将会放置隐身陷阱,任何单位踩中将会触发陷阱,毁灭3×3格范围一切物品。

强力穿刺炮弹:炮弹火焰可穿透墙面杀伤任何单位。

糖纸衣:使用该道具,可在接下来对局中免疫一次炮弹攻击。

……

类似的东西有不少,基本上都是能够在对局之中使用的道具。

有一说一。

这些道具的想法好不好?

好!

即使是顾修都忍不住点头,因为这些道具的存在,确实在原本就有极高可玩性的情况下,又再次增加了游戏的可玩性。

但有一个问题。

“这些东西,是玩家充钱就能拿到,直接使用的?”顾修忍不住问道。

“是的,毕竟需要考虑盈利,所以我们按照之前页游带来的经验,在里面增加了这个。”

“我听说,他们后续的计划,-->>

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