戏,玩家们所要做的,就是尽可能地去杀伤敌人,进而赢得游戏胜利。

  结果你把游戏设定成被打一枪就废了。

  那玩家还玩不玩了?

  势必会造成玩家的体验极度不好。

  但是!

  你要是完全顾忌竞技性和游戏性。

  玩家无论做什么动作,就跟那个铁血战士一样,丝毫不会受到影响。

  那就又变回cs了。

  看起来改变了,但实际上却依然什么都没变。

  所以。

  吴谓必须要在这双方中,找到一个完美的制衡点。

  既然更够将真实感和拟真战术安排进游戏中。

  又要给予玩家们足够的游戏体验。

  难。

  非常难!

  可以说,夏维的这个问题,提的非常刁钻且致命。

  而就在所有人都看向吴谓,等着听他该如何安排这个棘手的问题时。

  吴谓却回答了一个出乎意料的答案。

  只见他呵呵一笑,表情轻松。

  “关于平衡点的这个问题,我既然能够提出来这个想法,就必然已经有了打算,不过——”

  说到这,吴谓话锋一转,耸肩道:

  “再说下去就是付费内容了,夏维先生见谅。”

  你大爷?!

  夏维差点把自己为数不多会的华语秃噜出来。

  这算是什么回答?

  这他娘的也太鸡贼了?

  你还是个人?

  旁边的老张差点笑出声来,赶忙拿起谁来喝了一口。

  这操作太骚了。

  不过想来也是。

  夏维问出这个问题来,代表着什么?

  代表他想不到如何在如此硬核拟真的游戏设定中,找出一条迎合玩家兴趣的游戏性道路。

  至少。

  现在的他找不到,也没方向。

  可是吴谓知道啊!

  所以吴谓才不能告诉夏维。

  尽管两人的关系还算不错,平时也算聊得来。

  但是。

  在这里。

  谈判桌上。

  两个人就是对手,是这场不见硝烟的战争中-->>

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