“而在交火爆发之前,双方需要做的,就是尽量摸清楚对方的位置排布,并且做出伤亡最小的战术安排,”

  “这种心理上和战术上的博弈,甚至要远高于真刀真枪的交火,”

  “最终,经过一系列的侦查和安排,反恐小队推进到位,安排三方同时进攻,”

  “随着窗户上的贴片炸药一声爆鸣,一枚震爆弹将敌人震的七荤八素,挂着绳索的干员从两扇窗户中荡进大楼,”

  “同时,正门的破门锤也将大门锤开,正面进攻的干员掩护着窗户偷袭的干员打一场干干净净,漂漂亮亮的室内营救,”

  “将所有的kb人员精准点杀殆尽,这才是现代战争中,维和战场上,防恐干员们,应该有的表现,”

  “不是吗?”

  吴谓一番表述. ..

  直接把玉璧以夏维为首的人员听傻了!

  太硬核了!

  这完全颠覆了他们的认知!

  当然,他们并不是不知道现代防恐行动这种号称‘外科手术式’的精准打击行动。

  只是……

  将这个概念引入到游戏中?

  这是他们从来不曾设想过的!

  一直以来,‘防恐’这个词汇,在游戏中的典型代表,就是cs。

  大家都已经完完全全习惯了以cs为防恐游戏模板的思维模式!

  防恐行动是什么?

  就是封烟打闪,出去突突突,下包拆包等等。

  cs诞生了几十年了!

  大家都是这么玩儿过来的!

  甚至是两代人都是这么打过来的!

  所以大家谁也没有想过,与时俱进,要将这种题材贴合当下时代!

  但吴谓想到了!

  他不仅想到了!

  甚至还已经将整个游戏的设计框架都摆了出来!

  玉璧过来的人都傻了!

  吴谓这可是在短短十分钟之内就构思出来的游戏!

  就能拿出来高谈阔论,把人忽悠得一愣一愣的了!

   就这能力,你不服?

  不服行吗?

  天才设计师,毫不夸大啊!

  他们不得不承认。

  吴谓的想法和构思非常吸引人!>

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