“而在交火爆发之前,双方需要做的,就是尽量摸清楚对方的位置排布,并且做出伤亡最小的战术安排,”
“这种心理上和战术上的博弈,甚至要远高于真刀真枪的交火,”
“最终,经过一系列的侦查和安排,反恐小队推进到位,安排三方同时进攻,”
“随着窗户上的贴片炸药一声爆鸣,一枚震爆弹将敌人震的七荤八素,挂着绳索的干员从两扇窗户中荡进大楼,”
“同时,正门的破门锤也将大门锤开,正面进攻的干员掩护着窗户偷袭的干员打一场干干净净,漂漂亮亮的室内营救,”
“将所有的kb人员精准点杀殆尽,这才是现代战争中,维和战场上,防恐干员们,应该有的表现,”
“不是吗?”
吴谓一番表述. ..
直接把玉璧以夏维为首的人员听傻了!
太硬核了!
这完全颠覆了他们的认知!
当然,他们并不是不知道现代防恐行动这种号称‘外科手术式’的精准打击行动。
只是……
将这个概念引入到游戏中?
这是他们从来不曾设想过的!
一直以来,‘防恐’这个词汇,在游戏中的典型代表,就是cs。
大家都已经完完全全习惯了以cs为防恐游戏模板的思维模式!
防恐行动是什么?
就是封烟打闪,出去突突突,下包拆包等等。
cs诞生了几十年了!
大家都是这么玩儿过来的!
甚至是两代人都是这么打过来的!
所以大家谁也没有想过,与时俱进,要将这种题材贴合当下时代!
但吴谓想到了!
他不仅想到了!
甚至还已经将整个游戏的设计框架都摆了出来!
玉璧过来的人都傻了!
吴谓这可是在短短十分钟之内就构思出来的游戏!
就能拿出来高谈阔论,把人忽悠得一愣一愣的了!
就这能力,你不服?
不服行吗?
天才设计师,毫不夸大啊!
他们不得不承认。
吴谓的想法和构思非常吸引人!>