这四位疯了吗?

  对着一个游戏这么卖力地游玩?

  是,虽然在合约上,并没有硬性规定游玩一款游戏不得超过多长时间。

  也没有规定说不能太投入地去玩一款游戏。

  但是,这样做总归是不太妥当的!

  而且你们几个也玩的太投入了吧?

  ……

  也不怪小悠如此诧异。

  其实一开始,阿寅四人,也没有对这款游戏抱有多大的希望和兴趣。

  毕竟这只是一个音游。

  但是,玩上了以后,四个人就不这么想了。

  这款《冰与火之舞》,就像是有着魔力一样!

  就像是沈蕴诗所画的背景一样,一对冰火小球在大理石格子上进行着跳跃,就如同两个小精灵般欢快!

  一个个格子随着小球的击打,断裂成一块块碎片,拼凑出精致的背景画面。

  甚至几人都说不清这个游戏究竟哪里好玩,但是它就是让你欲罢不能!

  四人不知道,其实在他们被‘碎片拼图’这个设定所吸引的一刹那,就已经掉入了吴谓的陷阱之中。

  他们说不清道不明的吸引力,正是来源于吴谓之前最核心的想法——

  收集癖的吸引力。

  在这款游戏中,通关被变得具象化。

  一关完整的拼图,不仅仅是对于玩家技术能力过关的褒奖。

  同时,也是开启下一关的钥匙!

  如此循环往复,自然就会越打越上头!

  当然了,能够玩儿成这套心里战术最关键的一点,还有背景插画的质量。

  这也就是为什么当初吴谓愿意用高于市价一倍的价钱,去买沈蕴诗的插画的原因。

  小校花的绘画水平的确高!

  每一幅图都是那么精致,丝毫不会让人觉得失望。

  换句话来说,如果作为奖励和钥匙的背景插画,画得非常屎,那么玩家们是说什么也不会买账的。

  吴谓非常清楚这一点。

  所以,游戏本体全十五关的所有插画,都是他亲自严格把关的。

  可以说,这款游戏的军功章,有白金工作室的一半,也有人沈蕴诗的一半。

  ……

  作为主设计师,吴谓清楚-->>

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