神级游戏设计师从吓哭主播开始 0117 不怪你怪谁?(1/3)

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    小伙伴们倒不是因为“呼吸回血”这个名词而呆滞,而是这会议才开始多久?荀哥那令人惊叹的点子已经是一个接一个甩出来。

    这些点子单独拿出来放在一款游戏中,都具备极大的吸引力,但《古墓丽影·崛起》却是聚集了这么多的点子,等游戏制作出来绝对是一款大作啊!

    如果他们勤快一点,让游戏尽快面世,那么完全有可能夺下“年度最佳游戏”的桂冠啊!

    想到这里,小伙伴们又有些兴奋,同时又有些紧张,生怕自己工作做得不好,导致《古墓丽影·崛起》的质量大打折扣,浪费了荀泽这么多的好点子。

    “怎么了?大家有什么问题吗?”

    见小伙伴们都没有回答,荀泽又多问了一句。

    “没什么!荀哥,你继续说,我们只是有些感叹,你的灵感未免也太多了。”丁繁鑫说道。

    “行。大家都集中精神吧!所谓的呼吸回血,就是玩家只要躲在安全的地方缓一缓,体力就能得到回复,不用吃药或者打绑带。

    游戏有些战斗的节奏会比较快,为了照顾手残的玩家,呼吸回血可以很好地帮助到他们,让他们有足够的容错率跟敌人周旋。”

    等小伙伴们记了一会笔记后,荀泽才继续开口说:“当然,在最高难度下,玩家还是需要多依靠药物、绷带等道具进行手动回复。”

    “荀哥,玩家是怎么获得药物的?”陈学书问。

    “游戏中会有很多收集元素,比如撸灌木可以得到树枝,一些植物的叶子有止血止痛的作用,角落的箱子里有绷带之类的,玩家能随时打开合成界面,合成想要的物品。”

    “啊这……会是一个大工程啊!”丁繁鑫稍微在脑海里模拟了一下,发现需要做的事情不是一般的多。

    还好他现在手底下有人可以帮忙,否则仅靠他一人的话,今年游戏是不要想问世了。

    “没错。《古墓丽影·崛起》会是一个半开放世界,在一定的范围内,玩家可以随意探索,而不是只能跟着主线推进,也避免我们辛辛苦苦做出来的风景,玩家都只是走马观花般带过。”

    “好的。荀哥。”小伙伴们几乎是异口同声回-->>

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