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    燕南大学医科的郑礼非常期待这一次的直播。

    他填写了问卷调查,申请了测试,但很遗憾的是没有被抽中,成为那进入夜之国的幸运儿。

    没办法,只能云了。

    可是,【晨星】没有提供直播接口,也没办法在游戏里录像拍照,一切全凭的是玩家们的描述,根本不过瘾啊!

    就算这些玩家们天天“卧槽”“牛逼”“无敌了”,郑礼也一点儿感觉都没有。

    他玩过【招魂夜】,知道这个虚拟现实设备能够达到的拟真度,因此很清楚,在夜之国这种范围的开放世界里,游戏能有多好玩。

    这种感觉,就像你看着别人拿起了鲜美名贵的食材,可做菜过程和最后的成品都看不到,闻不着,只能听别人描述“放盐少许,大火烧开”这种苍白的文字,隔靴搔痒,饥渴难耐。

    现在至少郑礼可以看直播了。

    而事实上,许多人倒是认为,直播并不是陆绊的妙招,而是他的无奈之举。

    因为没办法直播游戏画面,所以外界一直对【囚笼】的完成度感到诟病。

    【招魂夜】在一幢宅邸的范围内达到了完美的画面呈现,而夜之国,按照玩家们的描述,范围远比一间屋子要大得多。

    在这种情况下,材质,贴图的素材量是巨大的。

    初版的《魔兽世界》都耗费了几千人五年的功夫,这【囚笼】,到底做了多久?

    反正肯定没有五年,因为五年前,陆绊还是个名不经传的大学生,寂静游戏的前身也才刚刚推出他们的第一台主机,江城实业更是尚未涉足游戏产业,整个行业都不可能拥有虚拟现实相关的技术储备。

    用专业人士的话来说,创意在这个行业是最不值钱的。

    比如开放世界,其实说白了就是把现实里的人们能做的事情放到游戏里,只要越逼近现实,模仿现实,游戏的开放程度就越高,再加上一些奇幻科幻的操作,就是一个游戏底层的游玩逻辑了。

    但能做到这一点,需要的却是技术的储备和积累。

    角色的建模的自由活动程度,攀爬,跳跃,火焰和水流的物理引擎,以及-->>

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