游戏制作:从治愈玩家开始 第八百四十七章 得亏陈总你成了游戏设计师,不然社会得多危险(1/5)

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    网上关于《艾尔登法环》的剧情分析贴层出不穷,不过关于剧情上面的话,虽然一如既往的晦涩,但却也比较明朗。

    并没有如同黑魂与血源那样,充满了谜语的特性,感觉怎么说都说的通。

    最主要的原因,那也是因为《艾尔登法环》作为一款开放世界,其中的内容太多了。

    如果在按照那种全部谜语人的特性,那一个流程下来,估计玩家整个人都是懵的。

    除了知道自己喜欢菈妮外,简直是一无所知,当然虽说现在也没有好多少就是了。

    毕竟对于很多玩魂系游戏的玩家来说,有时候他们关注的也不是剧情什么的,文字不看对话不听,拿着刀就是砍,只要头顶有血条名字是红的,我特么给你砍爆!

    这条路走不通记下关键的道具是什么,转头走另外一条路去砍,找到了就回来继续,没找到就看攻略。

    不过这也是玩游戏的乐趣一种,毕竟游戏就是带给玩家快乐,也没谁说不看剧情玩游戏就不快乐。

    但对于第一次接触魂游戏,还不看攻略剧情跟攻略的玩家,体验着《艾尔登法环》还是感受着那最纯粹的受虐之苦。

    星云游戏的办公室里面,看着统计出来的数据, 陈旭乐呵了。

    “这大树守卫跟妖鬼恶兆可太顶了!死在这两个boss手里的玩家,比死在女武神跟艾尔登之兽里面的玩家都要多啊!”

    看着数据上面的boss击杀名单, 陈旭不由得一阵感慨。

    “毕竟是玩家们进入到的第一个野外boss, 以及第一个流程boss么。”旁边的杨忻开口说道。

    尽管从游戏的难度曲线上面来说, 女武神跟艾尔登之兽可以说堪称游戏里面难度最高的boss,但打到后面的时候基本上玩家都适应了战斗系统的模式, 等级也上去了,还有携带有强大的骨灰,例如黑刀狄希跟仿生人小弟。

    再加上各种各样的攻略出现, 还有战技跟装备的套路组合出现,让游戏的难度大大降低了。

    而恶兆妖鬼跟大树骑士,虽说-->>

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