游戏制作:从治愈玩家开始 第八百四十七章 得亏陈总你成了游戏设计师,不然社会得多危险(2/5)

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都属于后期的精英杂兵,但对付一开始刚刚进入到交界地的懵懂褪色者,那还是非常能打的。

    当然艾尔登之兽与女武神杀的玩家少了, 另一方面的原因, 那就是女武神并不是必打的流程boss, 而艾尔登之兽虽说是最终boss, 但说不定很多褪色者中途人就没了。

    就如同《寂静岭》跟《逃生》还有《生化危机》,玩家可能在厕所、巨山精神病院的大门以及农场外的马路上就被劝退了。

    “陈总, 你还说!”杨忻一脸无语的表情。

    到底为什么会出现这样的情况,陈总你就没有一点点数么?

    “这不都是为了让玩家感觉到快乐么?你看《艾尔登法环》中的褪色者们多么快乐?”陈旭笑呵呵的说道。

    听着陈旭的话,杨忻吧唧了一下嘴。

    玩家快不快乐, 她是不知道的。

    但就这两天的表现来看, 陈总你倒是挺快乐的。

    “对了,后续的随机模式以及竞技场模式, 做的怎么样了?”陈旭将目光看向秦毅那边。

    抛开特别喜欢魂类游戏的玩家, 否则的话《艾尔登法环》跟以往的魂游戏一样, 除开为了看到其余不同结局的剧情外, 其实并没有多少二周目,三周目的必要。

    因为在游戏的难度上面,二周目、三周目因为等级与装备的保留, 再加上怪物提升的数值远比不上玩家继承的数值,所以前期甚至会出现真正的割草表现,至于高周目,那就又是另一个故事了。

    跟此前的黑魂一样, 陈旭也准备为《艾尔登法环》增加一些后续可以丰富玩家的内容。

    如同《只狼》中的boss连战的竞技场, 此外就是娱乐味更足的随机模式了。

    作为开放世界类的游戏, 某种程度上可以跟这种模式相当匹配,有足够的容错以及扩充点。

    “没多大的问题,已经在进行测试了。”秦毅点点头。

    这一部分并不难做,毕竟所有的素材都是成品的,唯一要注意的那就是会不会出现bug,以及游戏里面一些重要的剧情道具规划好。

    毕竟在《艾尔登法环》里面前往某些地方,不考虑邪道这种正常规划外的路线,则是需要相应的-->>

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