游戏制作:从治愈玩家开始 第八百三十一章 我打开游戏的方式错误了?(2/4)

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留下谏言就不一样了,因为这能够给他的开荒之旅带来一些便捷。

    游戏里面的谏言,除了能够让后续的一些玩家看到外,它还有一个十分重要的作用。

    那就是当有玩家给你的谏言评论的时候,游戏中的你将会恢复一半的血条。

    想想看,但你被一群杂兵围殴或者boss打的奄奄一息,自己身上一个血瓶都没有了,这时候忽然屏幕中央传来一个提示:你的讯息被点赞了。

    这时候血条猛地涨了一大截,你又变得生龙活虎起来,这是怎样的一种感觉?

    而现在游戏的初期,作为先行者的他多多留下讯息,到了后面被点赞这血条岂不是涨的停不下来?

    这到时候游戏难度不就大大降低了?

    宋仁一路美滋滋的朝着前面探索,很快就来到了一个女神像的前面。

    随后从天而降一个巨大,宛若蜘蛛一样的怪物出现在他的面前。

    【‘接肢’贵族后裔】

    屏幕上显示出了boss的名字。

    显然这是一场boss战斗,不过这时候的宋仁却一点都没有惊慌失措。

    甚至他都懒得反抗,直接让boss将他给打死。

    “果然!我就知道!妥妥的剧情杀!这就不是我能打的过的。”

    看着陷入过场动画的界面,宋仁的脸上露出了果然如此的表情。

    之前那个蜘蛛boss出现的时候,他就已经猜测到了。

    毕竟当时的他,身上甚至连血瓶都没有

    而且如同攻击、防御、盾反等等一系列的战斗系统都还没有告诉玩家。

    尽管对于他这种玩过魂系游戏的老玩家来说早就轻车熟路了。

    可要知道一款游戏面向的可不仅是老玩家,还有无数的新玩家。

    这种情况下,怎么可能让玩家硬着头皮打boss呢?

    再考虑到了《血源诅咒》跟《只狼》以及《黑暗之魂》前传里面的狼人、弦一郎以及大屁股恶魔。

    这真相就只可能是,要么是绕过这个boss,要么就是剧情杀。

    而刚刚进入-->>

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