留下谏言就不一样了,因为这能够给他的开荒之旅带来一些便捷。
游戏里面的谏言,除了能够让后续的一些玩家看到外,它还有一个十分重要的作用。
那就是当有玩家给你的谏言评论的时候,游戏中的你将会恢复一半的血条。
想想看,但你被一群杂兵围殴或者boss打的奄奄一息,自己身上一个血瓶都没有了,这时候忽然屏幕中央传来一个提示:你的讯息被点赞了。
这时候血条猛地涨了一大截,你又变得生龙活虎起来,这是怎样的一种感觉?
而现在游戏的初期,作为先行者的他多多留下讯息,到了后面被点赞这血条岂不是涨的停不下来?
这到时候游戏难度不就大大降低了?
宋仁一路美滋滋的朝着前面探索,很快就来到了一个女神像的前面。
随后从天而降一个巨大,宛若蜘蛛一样的怪物出现在他的面前。
【‘接肢’贵族后裔】
屏幕上显示出了boss的名字。
显然这是一场boss战斗,不过这时候的宋仁却一点都没有惊慌失措。
甚至他都懒得反抗,直接让boss将他给打死。
“果然!我就知道!妥妥的剧情杀!这就不是我能打的过的。”
看着陷入过场动画的界面,宋仁的脸上露出了果然如此的表情。
之前那个蜘蛛boss出现的时候,他就已经猜测到了。
毕竟当时的他,身上甚至连血瓶都没有
而且如同攻击、防御、盾反等等一系列的战斗系统都还没有告诉玩家。
尽管对于他这种玩过魂系游戏的老玩家来说早就轻车熟路了。
可要知道一款游戏面向的可不仅是老玩家,还有无数的新玩家。
这种情况下,怎么可能让玩家硬着头皮打boss呢?
再考虑到了《血源诅咒》跟《只狼》以及《黑暗之魂》前传里面的狼人、弦一郎以及大屁股恶魔。
这真相就只可能是,要么是绕过这个boss,要么就是剧情杀。
而刚刚进入-->>