游戏制作:从治愈玩家开始 第八百三十章 艾尔登之王,我当定了!(1/5)

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    《艾尔登法环》的宣传片一经发布,就如同是石头落入了平静的池塘一样,引起了轩然大波。

    倒不是因为游戏cg的品质太过于惊艳,同样也不是因为之前玩家已经期待太久了。

    而是这宣传片里面的风格表现,让很多玩家有一点感觉到似曾相识。

    意义不明的剧情介绍,有一点暗黑风格的美术表现,再加上所谓的半神战争跟什么艾尔登法环被击碎,缺少了所谓的王。

    这些元素结合到了一起,让很多玩家想到了星云游戏旗下的一种游戏类型:魂游戏。

    要知道作为特性鲜明的魂游戏,从其开山之作的黑魂两部曲,再到后面的血源与只狼,这一类游戏都充斥着大量的狂热粉丝。

    当然尽管很多玩家属于那种自己打古达10分钟,视频通关20小时的那种玩家。

    但魂游戏在玩家中的名气,完全不比一些一线ip大作的名气要差。

    “卧槽,不会真的是魂游戏吧?史诗般的魔幻剧情、丰富的装备系统,拥有一定解密元素,好像还真的是全都对上了啊!”

    “应该……不会吧?毕竟这不是开放世界么,魂游戏不一直是箱庭探索类型的么?”

    “也不一定啊,想一想黑魂前传,从防火祭祀场可以去地下墓地,也能去城外不死镇跟小隆德遗迹,这其实就已经很开放了。”

    “没错,没错,这样想的话,感觉不是不可能啊!”

    “一个个别说,这还没有石锤呢,不一定啊!”

    “虽然没石锤,但这cg你不觉得太似曾相识了么?而且更关键的一点,那就是陈总啥消息都没透露,却又相当看中,以陈总的性情,你不觉得很怪么?”

    “的确啊!陈总蔫坏的,这种行为做出来,感觉要么是剧情发刀子,搞死一两个重要角色,要么就是硬核高难度来虐我们。”

    当然也有很多喜欢着魂系游戏的忠实玩家,这时候也来劲了。

    要知道即便这么长时间过去了,可依旧有着相当多的魂学家,研究着魂游戏中的各种要-->>

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