游戏制作:从治愈玩家开始 第六百五十七章 可作为真正艺术的游戏(求订阅月票)(1/3)

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    乌托邦、种族、资本、宗教主义还有蒸汽朋克

    这些个内容可以说是诸多游戏的常客了。

    但通常一般游戏都会选择两三个题材糅合到一起,然后展现给玩家面前。

    而这些题材任何一个拿出来,都完全可以作为一款游戏的主要内容背景,更别提全部糅合到一起了。

    更别说所谓的量子力学跟狭义相对论等极具科幻内容的设定。

    至于卓异主义,简单来说就是给民众机会与希望,注重于人身与经济自由的理想所治理,衍生出独一无二的公私利益平衡,说的更直白一些就是所谓的灯塔梦。

    但显然现实是截然相反的,而这也将会体现在游戏里面。

    生化奇兵系列,这就是接下来陈旭准备拿出来的一款游戏。

    上述的所有内容,都是生化奇兵系列中所包含的元素内容。

    其初代作品借着过硬的质量,直接拿下了当年的tga年度游戏大奖,并且对手也不是弱旅。

    反而是清一色拥有强大竞争力的对象。

    包含半条命、军团要塞、传送门的橙盒;使命召唤现代战争;孤岛危机;战争机器;魔兽世界燃烧军团

    可谓是星光璀璨。

    可在生化奇兵的面前,这些游戏也黯然失色。

    而到了第三作中的生化奇兵无限更是将这个系列打造成了一个无比经典的存在。

    蝴蝶效应、外祖母勃论、多元宇宙、量子力学、反讽卓异,再加上此前生化奇兵系列惯有的乌托邦、种族、资本以及蒸汽朋克跟魔法背景。

    这些元素全部被一股脑的塞进了游戏里面,但却并没有让游戏显得臃肿,反而将其凝聚到了一起,打造出了一个堪称经典的上帝之城。

    同时游戏惊人的美术风格,跟对伊丽莎白超高ai的设计,更是让布克与伊丽莎白成为了游戏史中,让人最印象深刻的组合。

    尽管在当年生化奇兵无限并没有取得tga年度最佳。

    可如果-->>

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