游戏制作:从治愈玩家开始 第六百五十七章 可作为真正艺术的游戏(求订阅月票)(2/3)

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让业界媒体包括玩过的玩家,挑选出一款认为最能代表为第九艺术作品的游戏。

    那么相信有很多人,将会选择这个系列生化奇兵

    至于为什么无限当年没有拿到年度最佳,实在也是因为在当年跟它竞争的对手实在是太怪物了。

    这一年里它所面临的对手,则是鼎鼎大名的三个火枪手最后生还者。

    不过虽然没有拿到当年的最佳年度,可也征服了无数媒体跟玩家。

    尤其是游戏中女主伊丽莎白的设定,即便是现在已陈旭的目光来看都可以说是十分的经典,将其塑造的活灵活现,而这也会是游戏中最重要的一环。

    会议室上面,陈旭给众人介绍着相关的内容。

    同时也跟项目部门,进行关于伊丽莎白的ai测试。

    利用星云游戏内部美术资源先行搭建出一个小的deo场景,再进行伊丽莎白的程序确认。

    至于后面如何让她表现的更人性化还有相关的一个台词,这一块还需要后期进行演员还有台词的制作

    对于生化奇兵无限来说,可以说伊丽莎白的塑造至关重要。

    如何让玩家对于这个角色拥有更深刻的印象,这是其团队需要注意的核心点。

    这不仅仅是需要堆砌细节那么简单的一件事情,更重要的一点那就是玩家与伊丽莎白的一种交互与互动。

    产生一种感情上的羁绊,就如同最后生还者中乔尔与艾莉的关系一样。

    不仅仅是让伊丽莎白能够在战斗中帮助玩家。

    更重要的是在心灵上面也能够接近玩家。

    因为只有更加的真实,更加的温柔,更加的善解人意,在战斗中伊丽莎白能够切实的帮助到玩家。

    这样才能够让玩家对于这个角色产生感情,才能够在后面安排伊丽莎白剧情的时候,让玩家们心痛的更加彻底,更加的心碎。

    不过对于陈旭来说这一块,他敢说没有人比他更懂了治愈了。

    这么多年的经验不是白费的,当年刚开始的时候或许还有一点点的生疏,但现在的话只能够说轻车熟路。

    除此外游戏还有比较重要的点,那就是游戏美术风格的呈-->>

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