游戏制作:从治愈玩家开始 第632章 我一个主角学技能还要钱!?(求订阅月票)(1/4)

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    “不过游戏里的nc表现的挺智能啊”

    前去讨伐狗头人的路上,想到自己看到的画面宋仁不由得发出了感叹。

    因为他发现,游戏里面这些nc根本不像是以前那些里面无情的背景板发任务机器。

    无论是哪个玩家过去,直接对话然后领任务就完事了。

    魔兽世界里面的nc,交接任务的时候表现的非常人性化,就如同星云世界里面的克洛伊一样。

    除此外游戏里面,还可以使用麦克风进行跟nc的任务交流。

    虽然有一点点的中二,但声音却是经过了优化,让玩家的声音宛若请了一个百万调音师一样,非常具有沉浸感。

    带着感慨,宋仁看了一眼任务的要求跟奖励。

    在周围剿灭10个狗头人歹徒,奖励的话除了经验外还有25个铜币。

    毕竟是第一个任务,有钱就不错了,可关键是25个铜币也太少了吧

    金银铜,看着三个货币单位,宋仁再看看任务奖励的铜币,一阵无语。

    如果以后这任务给钱都给这么少,光做任务的话怕不是修装备买药学技能的钱都不够用哦。

    一边想着的同时宋仁也跟旁边其他的玩家一样,兴冲冲的朝着修道院外的小树林而去,准备讨伐狗头人。

    “这人也太多了吧”

    看着密密麻麻的人群,偶尔面前飞过一个火球,宋仁不由得感慨。

    同时附近的聊天界面,已经开始热闹起来了。

    主要是一些玩家表示被抢怪了。

    游戏里面的怪物清算机制,陈旭采用的是贡献度。

    也就是非一个队伍的情况下,怪物被击杀的所有权将会是伤害最高的那名玩家,也就是说一个怪100点血,有人打了49点血另外一个打了51点血,那么怪物的击杀判定就是另一个玩家,而不是说只计算最后一击。

    当然组队模式的话就无所谓了,不过经验值的话将会根据等级的差距,拥有一个数值的平衡。-->>

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