游戏制作:从治愈玩家开始 第626章 一个世界在等待(求订阅月票)(1/4)

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    在外界讨论着魔兽世界话题的时候。

    陈旭也并没有闲着,他也在跟团队进行魔兽世界的内容设计。

    里面相关的职业系统等等,基本上已经在星云世界中相关内容制作的时候,已经定下来了。

    只不过相较于星云世界里面,完整版肯定是不一样的。

    各个种族也不在只是单纯的好看,各自都有独特的种族天赋与技能。

    包括副本的设计,这些都是需要进行制作的。

    除此外对于陈旭来说还有一个很重要的点,那就是脑波技术的适配。

    在寰宇vr上的魔兽世界,到时候将会有两个操作模式。

    一个是完全使用脑波操作,如同底特律变人跟目前市面上推出的游戏一样。

    另外一个那就是脑波搭配上控制器进行操作。

    从便捷的角度上面来说,脑波操作的确要更加的方便,可虽然魔兽世界是但游戏里面技能的释放,包括走位都是有讲究的。

    可以说魔兽世界中高手跟普通玩家,技术上的差距还是存在的。

    而对于真正的高手来说,脑波模式的操作以目前的技术来说,跟纯粹神经带动的肌肉记忆反应,还是有一些微妙差异的。

    可能就是那几帧的细节,将会导致一场战斗的导向。

    而除了这些外,陈旭这边更多的是对于魔兽世界的一个世界探索的细节填充。

    前世的魔兽世界堪称一个伟大的游戏,引领了一个时代的开启。

    甚至可以说之所以能够兴起,就是因为魔兽世界的出现。

    ve副本、v等等的模板,基本上都是诞生于魔兽世界可见其经典程度。

    但也有一点不得不说,那就是因为时代的原因,魔兽世界也因为技术等相关的问题,而没有了许多功能。

    同时在一些细节理念的设计上面,早期的魔兽世界也不是那么完美的。

    例如熊猫人之谜虽然带来的熊猫元素非常棒,但这个-->>

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