游戏制作:从治愈玩家开始 第五百一十五章 巫师的亲密动作戏有多重要?(求订阅月票)(1/3)

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制
    ();

    ();  星云游戏里面,陈旭跟各个部门确定着关于《巫师:狂猎》的内容开发。

    毕竟这个系列实在是太过于庞大,从工作量上面来,完全跟此前开发的《荒野大镖客:救赎》有一拼。

    至于《黑暗之魂》跟《血源诅咒》还完全没有跟《巫师:狂猎》比。

    毕竟前者采用的是碎片叙事的结构,关于整个游戏的背景与世界观,呈现出的是碎片化,并不用完整的给玩家进行交代。

    可《巫师:狂猎》就不同了,作为开放世界而且还是一款arpg,它需要将游戏的世界观跟故事完整的展现出来。

    猎魔人跟巫师的设定,还有游戏中围绕着希里跟其上古之血的设定,陈旭都是一一跟团队进行着确定。

    包括游戏中的美术场景设计,例如游戏中位于三不管地带的威伦,将会以历史上中世纪贫民的生活环境为参考。

    而民风彪悍的史凯利杰群岛,将会以历史上的北欧村落为参照进行塑造。

    除此外还有许多标志性的地点,大多数都是会参考类似的一种风格,让玩家切实的能够感受到游戏中的世界。

    同时在游戏中还有大量的剧本文献,这一部分则是会以斯拉夫的一些民间故事,以及吸血鬼故事进行改变,加入猎魔人的世界观。

    甚至于包括游戏的主角杰洛特、重要的角色叶奈法、特莉丝还有希里,以及一些重要的npc,都有大量的戏份。

    且作为arpg游戏还需要玩家对其产生足够强大的代入感,不过在这一点上前世的《巫师:狂猎》已经给出了一个很好的解决方法了。

    那就是亲密的关系,还有视角的代入。

    游戏中玩家除了能够操纵白狼杰洛特之外,还可以经历希里这中间的故事,让玩家能够更好的代入到其角色的冒险中。

    当然因为篇幅跟节奏的关系,其实游戏里很多与希里相关的内容跟设定,并没有完全提到。

    例如希里的上古之血设定,一些比较粗心的玩家甚至到游戏通关临-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制