游戏制作:从治愈玩家开始 第五百一十四章 画饼?这能叫画饼?这叫彩蛋!(求订阅月票)(1/4)

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    ();  听着陈旭对新游戏世界观背景的一个简单概括,众人也是有了一个大概的印象。

    显然他们接下来要开发的就是一款奇幻类型的游戏了。

    “所以陈总,这会是rpg类的游戏么?”杨忻好奇的开口说道。

    虽然仅仅只是只言片语,不过杨忻还是分析出了不少的内容。

    在刚刚的介绍里面,明显的强调了排外跟冷眼,再加上主角是一个猎魔人。

    那么显然在游戏里面,猎魔人包括所谓术士,跟人类的关系并不好。

    同时游戏里面提到了国家与势力,那么必然在游戏里面有不止一个国家的存在。

    而既然是国家,又是奇幻的世界环境,那显然这些国家不可能是过家家。

    玩家扮演的猎魔人,必然会参与其中。

    这妥妥的是rpg类游戏的模板啊。

    要不然的话,陈旭完全不会这样强调游戏的世界观设定。

    “没错,这将会是一款开放世界玩法的arpg。”听着杨忻的话,陈旭笑着点了点头。

    从影响力上的话,《生化危机》跟《血源诅咒》的话题热度可以说是很高。

    但在销量这一块的话,可以说还是比不上现象级的热度。

    而在这期间zeus那一块在收购了fow后,推出的《中世纪:拯救》虽然当初撞上了《刺客信条》,但过硬的品质其实也不算失败。

    并且在这之后fow的技术力,配合上财大气粗的zeus这期间又接连的推出了两款品质非常能打的游戏。

    这也让zeus的市场占有率涨了不少。

    反观寰宇vr这边,虽然陈旭开发了《生化危机》跟《血源诅咒》但同步上线pc,再加上本身游戏特质的原因,对于寰宇并没有太大的影响力。

    至于网龙跟腾华等国内的厂商,腾华在当初的《乱世枭雄》惨败后,倒是接连推出两款品相还不错的游戏。

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